Battlefield 2042的推出是灾难性的。但在三个赛季之后,DICE已经拧了很多螺丝。这对升级来说足够了吗?
2021年对我来说最大的失望莫过于战地2042.这个游戏毕竟是被选中的。它要平衡力量,让我的朋友圈度过第二个大流行的冬天,娱乐每一个下班后,现代军事的爆米花烟花,十年后重燃《战地3》和《战地4》的魅力!
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虽说这是个什么都想要的战场,但却什么都做不了
;这里有一点塔尔科夫,那里有一点社区编辑,有龙卷风,有128人的巨大地图,但几乎没有大家一直在寻找的战场体验。玩家数量崩溃了,甚至《战地5》也被玩得更多,你现在可能已经知道所有的笑话了。
在我看来,第一季被推迟了6个月(!)的事实似乎是对《战地2042》的最后死刑判决。 但一年后,这款步履蹒跚的射击游戏仍然活着–并且一直在努力走出它自己挖的洞,至今已有三季!
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Battlefield 2022: What has happened in 12 months?
在2021年底发布后,《战地2042》经历了一次清晰的切割。DICE把一切不成功的东西都扔到了一边。大的突破模式从128人减少到64人,塔尔科夫竞争者危险区得到了斯帕尔火焰方案。你仍然可以玩它,但自发布以来没有更新或扩展。
一方面,当然,这与当初推出这种模式的半生不熟的想法背道而驰,但另一方面,这正是正确的决定! 战地2042》只有一个机会,那就是专注于人们购买《战地》的目的。
第三季还应该带回阶级系统,并重新制作更多的现有地图,但这是目前的未来话题。你可以在这里看到所有计划的内容。
所有重要的更新都进入了大模式All-Out-Warfare和Breakthrough。让我们总结一下最重要的创新:
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- (Season 1(Zero Hour)带来了新的大地图Exposure in Canada,还有Specialist Lis,其反车辆导弹你可以自己用鼠标指挥。零时 “赛季还为游戏提供了两种新武器–十字弓和DMR–新的隐形直升机和烟雾弹发射器。此外,作为第一季的一部分,常规战场地图万花筒得到了根本性的改造和显著的改进。
- (Season 2(Master of Arms)用非常酷的巴拿马地图Stranded扩展了游戏,在那里你为山上的巨大沉船战斗。新的专家克劳福德带来了一个可部署的炮位,新的RAM车让步兵和车辆都很恼火。哦,还有一种新的机枪以及一种新的突击步枪。此外,旧地图更新… 更新了。他他。
- (第三季(升级)2022年11月刚刚开始。再一次,矛头是一个巨大的新地图。专家扎因发射爆炸性弹丸,将敌人赶出掩体。而且武器库也增加了新的轨道枪、战术霰弹枪和消音手枪。
与此同时,在这三个赛季中,老的《战地》部分的枪支(被卡在传送门编辑器中)经常被装入常规游戏。我现在用大约40支枪射击,所以原来选择的22支枪在发布后几乎增加了一倍。但这就是我们已经在改进中的地方。
自从《战地2042》发布后,有什么改进?
让我们把大象直接赶出房间。或者说是巨大的雄鹿甲虫,因为《战地2042》现在基本上已经摆脱了它的错误、故障和性能问题。游戏不再在我身上崩溃,人们不再用悬浮飞机开上房子(我的一部分人怀念这个功能)–所以总体而言,《战地2042》不再有降级的理由。
在武器平衡方面也做了很多工作。在战场上,每个人都不再拿着冲锋枪到处跑,因为它比轨道激光打得更准,但武器的选择在所有类别中都分布得很健康。每支狙击步枪、每支突击步枪、每支DMR和LMG都可以根据情况和武器附件发挥好作用。
自然,枪械也有强弱之分,但《战地2042》已经很久没有像发布时那样被这样的超级紧密Meta
定义过了。新赛季的枪支确实有点太强了(目前对我来说,全新的轨道枪似乎是所有行业中的佼佼者),但大多数不一致的地方会随着时间的推移而被修补出来。
《战地2042》玩起来更流畅,由于新的着色,我可以更好地看到敌人,我可以在记分牌上查看我的统计数据(迹象和奇迹仍然发生),武器射击更平衡。但是,如果地图很枯燥,所有这些都没有用。
幸福的是,DICE在这里明显地从自己的错误中学习。三张新地图玩起来明显比原来的地图池更有趣。空地较少,有更多的掩护选择,几乎没有不公平的通道:
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- Exposure在高度差异上有很大作用。在山地高原上,我为两个设施而战,在山地本身就爆发了激烈的阵地战–当所有的队伍都在那里忙碌时,我在山谷中的小队可以征服那些无人看守的点。各个团队不断能够在某个地方相互交叉。
- Stranded是相当对称的,有时我在一个巨大的沉船上战斗,有时我征服四周的点。这里也是:种类很多。
- 在Spearhead你通过通风井渗透到两个巨大的武器中心–或者在外面的田野上为生存而战。
重新制作的老
地图Kaleidoscope和Renewal也由于额外的掩护而发挥了更大的战术作用–然而,在这里你也注意到《战地2042》甚至可以解决的局限性。
《战地2042》中还有哪些问题?
《战地2042》永远不会是最好的《战地》–对许多粉丝来说,甚至不是一个非常好的《战地》。战地》之所以成为《战地》,远不止是大地图、大量武器、坦克和直升机。战地》的生命力在于团队合作,在于决策,在于令人兴奋的权衡。
我是否扮演医护人员,为了治疗我的团队而放弃了好的武器?队伍中的每个人都有弹药供应,还是应该改变这种情况?我需要哪些设置来帮助我的坦克司机?
是的,《战地》始终保持休闲,但它提供了深度。即使公布了等级系统,《战地2042》在这里也无法与前辈们相提并论–我现在可以预测:
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我可以通过Discord与我的小队协调很酷的演习,让我的同事Johannes Rohe的坦克活着,在这里和那里落入敌人的侧翼;而这正是《战地2042》现在比发行时好得多的地方。
但我不需要为我的团队做出任何真正的牺牲。我作为一个带着烟雾弹和狙击左轮手枪的突击步枪医疗超级战士在地图上跑来跑去,同时承担三个角色,而游戏也没有让我深入了解团队其他成员正在处理什么任务。
队伍仍然不能改变,环境仍然是几乎完全不可破坏的,而且从长远来看,比赛的结果是一致的。此外,新旧地图仍然缺乏大气的魅力–一切都保持着毫无生气、光秃秃的状态,内部空无一人。
然后,在其最糟糕的时刻,DICE表现出对明显正确的决定的顽固抵抗。为什么我只能每两周和64名玩家轮流玩征服游戏?为什么开发者仍然坚持可怕的128人概念,在那些大得不能再大的地图上,我从来不觉得自己有什么不同。
Who is Battlefield 2042 worth playing for?
所以任何希望《2042》在三季后突然像《战地5》一样用现代武器来玩的人,都会很不幸地,不得不咬紧牙关:它永远不会。战地2042》根本不是经典的《战地》,拥有个人小工具的特种兵将继续存在,而团队合作的感觉永远不会像前作中那样好。
但《战地2042》也有自己的优势:它现在运行流畅,每一种武器都很有趣,地图相当平衡,车辆、直升机和步兵之间的相互作用也很有效。每辆车都有一个计数器,每一种情况都有一个解决方案。
例如,如果敌人在突破模式下防守一艘沉船,我的小队会带着四个推土机盾牌为团队扫清道路。或者我们在敌人周围潜行,用LMG从后面敲打。或者,我们把所有的东西都装进去,用宪兵的方式在队伍中打勾。
就像32人或64人之间的团队合作一样,变得更加困难。在小规模的工作之余,我总是可以尝试新的机动性,计划佯攻,尝试装载 – 这就是《战地2042》感觉非常非常好的地方。
编辑部的裁决
你知道《战地2042》的终极赞誉是什么吗?整整一年,我都在期待《现代战争2》的发布,就像一个快乐的夜视仪,绝对愿意在发布后的每一个空闲时间与它相处。然而,我现在正在玩《战地2042》的第三季! 当然,这主要是由于CoD恼人的崩溃和错误,但即使不考虑这些,在我的日常游戏生活中,问题最多的《战地》占据了一个极其有趣的位置:完美的下班后游戏。
在《战地2042》中,我关掉了。我在Discord上给几个朋友打电话,我们跳进战场,有时开着坦克,有时徒步冲进敌人的阵地,用车辆胡闹,给自己队伍的营员起雾,让他们无法再扎营……。以及所有这些都只是为了好玩。没有像《使命召唤》那样的汗水箱,没有像《猎杀:摊牌》那样高要求的风险管理(我喜欢《猎杀:摊牌》),而只是工作之余的漂亮、愚蠢的多人射击娱乐。
你现在可以插话了。是的,如果这就是你想从战场上得到的东西,那么晚安。而且你一针见血! 如果你想在《2042》中寻找一个出色的战场,你只会经历挫折–我已经受够了。但是,如果你把游戏当做它是什么,你可以从中获得很多乐趣。你只需要知道你在寻找什么。