随着2.2版本的更新,在《战地传送门》中应该可以实现持久的服务器。这可以消除开发人员自己制造的烦恼
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至少《战地2042》的表现还不错–考虑到距离第一季的时间。与最坏的预期相反,这款射击游戏还没有死,并通过更新和新内容保持其活力。现在又宣布了另一项变化,乍一看似乎很小,但可能会产生相当大的影响。
Serverbrowser like before?
有关于持久性服务器的讨论,这将在下一次重大更新2.2中引入。正如开发者在(Blogpost)中宣布的那样,高级战斗通行证的所有者届时将能够在创建门户服务器时激活这一选项。
到目前为止,只要有玩家在那里活动,服务器就只能在浏览器中显示。如果玩家的数量下降到零,服务器就会被停用,并从浏览器中删除。另一方面,持久性服务器现在应该继续显示,只有在七天内未被填充的情况下才会从浏览器中消失。
用通俗的话来说,这意味着许多玩家都错过的服务器浏览器的回归。现在,将有可能更容易地长期运营服务器。这也为稳定的服务器社区的发展创造了机会,门户网站将不仅仅是一个只有一两个XP农场的无玩家沙漠。
此外,开发商可能已经自投罗网的决定所带来的影响也可以得到缓解。在官方播放列表中,似乎不分青红皂白地关闭和开启流行模式。例如,最新活动中的步兵模式将在两周后再次消失:
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如果有一个或多个繁忙的服务器,你可以在那里玩,比如说,在传送门地图上玩64人的征服,谁会去等待《出埃及记》的征服重新出现在AoW中呢?
一个小补丁
当然,这种有希望的措施不能掩盖《战地2042》仍处于困境的事实。在过去的几个月里,(在Steam上)约(6000名玩家同时在线)。即使包括通过Origin或游戏机的额外玩家,对于这种规模的射击品牌来说,这些数字也是很弱的。
尽管最困难的时期已经被克服,新赛季的开始有时会吸引更多的玩家。但像引入持久性服务器这样的步骤只是留住现有玩家的一种方法。还有就是《现代战争2》的发布,作为《战地》的竞争者,它可能成为一个真正的问题。
游戏的未来仍然不确定,即使持久性服务器是朝着正确方向迈出的另一步。然而,随着班级的回归,另一个重大的变化即将到来,可能会大大改善《战地2042》。