战地2042:我们的调整指南,更多的FPS和更好的性能

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《战地2042》中的表现还不足以让你满意?通过我们的调校提示,让你的第一人称射击游戏获得最佳性能。

Battlefield 2042是现在的话题。不幸的是,这不一定是由于热情,而主要是由于许多问题和糟糕的表现。即使在许多不那么老的地图上,也很难以每秒60多帧的速度玩第一人称射击游戏。如果是这样,那也只能用荒唐的强大硬件,我们的技术检查也证明了这一点。

然而,通过一些调整,通常可以每秒钟挤出一到两帧。因此,我们仔细看看《战地2042》的设置选项,并检查个别设置是否以及带来多少好处。

我们还看了一下网络上最常见的技巧和窍门,给出了一般建议,并揭示了我们对低端到高端硬件最喜欢的设置。

快速导航:

  • 我们如何测试
  • 单个图形预设带来多少收益?
  • 单个图形设置带来多少好处?
  • DLSS能带来多少?
    • 什么是未来帧渲染,它有什么作用?
    • 一般技巧
      • Tips from web put to test
      • 我们最喜欢的设置
      • 我们如何测试

        对于调校技巧,我们使用我们目前的显卡测试系统,围绕Ryzen 9 5950X,Nvidia Geforce RTX 2070 Super,最新的Geforce驱动496.49和WHQD分辨率。

        我们的测试系统概述:

        • 主板: MSI MEG X570 ACE
        • CPU: AMD Ryzen 9 5950X
        • RAM: 32.0 GByte Corsair Vengeance RGB Pro SL @3,800 MHz
        • 内存: 2.0 TByte Kingston KC2500 (M.2 PCIe 3.0), 2.0 TByte Kingston KC600 (SATA)
        • Case: be quiet! Dark Base Pro 900 rev. 2
        • 电源:安静!Dark Power Pro 1200W

        • Cooling: Corsair H150i RGB Pro XT
        • 键盘和鼠标: Razer Huntsman V2 Analog, Razer Viper 8K
        • Monitor: Gigabyte G27FC (1,920 x 1,080), AOC Agon AG273QXP (2,560 x 1,440), Acer Predator XB321HK (3,840 x 2,160)

        单个图形预设带来多少好处?

        如果你不喜欢自己做每一个设置,你也可以从各种预定义的预设中选择–以下是它们带来的好处:

        Battlefield 2042

        图形预设比较(RTX 2070 Super)

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        单个图形设置带来多少好处?

        DLSS带来多少?

        对于使用Nvidia RTX-2000或RTX-3000系列显卡的用户来说,打开AI升频器DLSS也是一个好主意。这在FPS方面带来了多少,可以从下表中看出。


        在竞技射击游戏中,通过DLSS提高FPS并不总是自动有利,然而:特别是在更高的模式下(性能和超性能),远处的物体会明显模糊,让你以后能认出对方的球员。建议使用质量和平衡模式。

        什么是未来帧渲染,它有什么作用?

        Future Frame Rendering缓冲未来要输出的图像。这增加了视觉上的流畅性。同时,该功能在某种程度上是以输入滞后为代价的(信号输入,例如鼠标点击,和屏幕上的输出之间的时间)。基本上,你可以想象它如下。

        未来帧渲染保留了已经可以在你的显示器上输出的图像。这导致的延迟等于所存储的额外图像数量乘以你的计算机渲染图像的时间。作为回报,游戏可以在帧数不佳或短时帧率下降的情况下输出缓冲的图像,以防止恼人的(微)抖动。

        一般技巧

        Drivers and Driver Settings

        更新你的系统驱动,特别是显卡的驱动。你可以在Nvidia的Geforce Experience软件和AMD的Radeon软件中更新图形驱动,或者从各自制造商的主页上手动下载最新驱动。

        *(Nvidia Geforce驱动


        *(AMD Radeon Software

        在相应的图形驱动程序中,你现在也可以进行调整:

        Nvidia:

        • 打开Nvidia控制面板(右键点击桌面,在Windows 10的上下文菜单中,你会立即看到相应的选项,在Windows 11中,你首先要点击显示更多选项)。
        • 在菜单项 “管理3D设置 “下,选择 “程序设置 “选项卡,如果 “战地2042 “不在列表中,则添加它。
          • 现在你可以调整各种设置,最好的是:将电源管理模式改为最高性能,将线程优化改为开启。

            AMD:

            • 打开AMD Radeon软件(右键点击桌面,在Windows 10的上下文菜单中,你会立即看到相应的选项,在Windows 11中,你首先要点击显示更多选项)。
              在菜单项目Gaming下,你现在选择Battlefield 2042。

                在这里你可以选择一个预定义的配置文件(游戏、电子竞技、节能或标准)或进行自己的设置。选择比Nvidia少一点,但通常有Radeon Anti-Lag和可能的Radeon Image Sharpness。

                硬件加速的GPU调度

            在Windows中,如果有必要,你也可以启用或禁用硬件加速的GPU调度。

            Windows 11:

            • 在 “开始 “菜单中的 “设置”-☻”系统”-☻”显示”-☻”更改图形 “到 “默认图形设置 “下导航。
              • 现在可以打开或关闭硬件加速的GPU调度。

              Windows 10:

              • 在 “开始 “菜单中的 “设置”-☻”系统 “下导航到 “图形设置”(一直向下滚动).
              • 现在可以打开或关闭硬件加速的GPU调度。

              测试台上的网络提示

              • 网络上流传着一些提示,承诺在改变《战地2042》配置文件的帮助下提升性能

              手动激活DirectX 12

              所以,比如说,DirectX 12是不应该在游戏中预设的。事实上,配置文件中的数值为0,表明DX12默认是禁用的。然而,DX12特有的功能,如光线追踪和DLSS,在图形选项中应该是灰色的,或者至少是没有效果的–但它们确实如此。

              因此,将GstRender.Dx12Enabled的值改为1,对我们的测试系统没有影响。你可以自己试试–但要先离开战地。

              *下载工具Notepad++为例(这里下载)并安装。

              • 用Notepad++打开文件PROFSAVE_profile(在右键菜单中点击并选择),在文件夹\Documents\Battlefield 2042\settings.
              • 中。

                • 导航到GstRender.Dx12Enabled,将数值从0改为1并保存。
                • Starts Battelfield 2042 now.

                你也可以通过简单地将数值设置为0来轻松地撤销改变。

                手动降低阴影质量
                另一个提示建议在配置文件中手动调整阴影质量。根据一个(Reddit-Posts)的说法,这可以导致性能的急剧增加。

                然而,在我们的测试系统上,这一变化只产生了很小的影响。我们现在测量的是64FPS,而不是62,(大约增加3%)。

                如何进行

                *例如,下载Notepad++工具(在此下载)并安装它。

                • 用Notepad++打开文件PROFSAVE_profile(在右键菜单中点击并选择),在文件夹\Documents\Battlefield 2042\settings.
                • 中。

                  • 导航到GstRender.ShadowQuality,将数值改为0并保存。
                  • Starts Battlefield 2042.

                  我们的首选设置

                  在我们进入详细设置之前,让我们看看我们认为的一般设置。

                  FOV: 视野应根据你的喜好来选择。然而,请记住,更大的视野也要付出更多的性能。

                  对于图形设置,我们对所有系统使用以下基本设置,它们不影响性能,只影响显示:

                  • Brightness: as desired
                  • 高动态范围: 根据需要和可能(提供具有HDR功能的显示器)
                  • Motion Blur: 0
                  • 色差: 关闭
                  • Film Grain: Off
                  • Vignette: Off
                  • Lens Refraction: Off

                  低性能系统的图形预设:

                  • Graphics quality: Personalised
                  • Texture Quality: Ultra
                  • Texture Filtering: Ultra
                  • Light Quality: Low
                  • Effect Quality: Low
                  • Postprocessing Quality: Low
                  • 电网质量:低

                  • Terrain Quality: Low
                  • Brush Quality: Low
                  • Anti-aliasing post-processing: TAA Low
                  • Environment View: Off
                  • Dynamic Resolution Scale: 关闭(除非你根本无法流畅地播放)
                  • DLSS: 质量(如果你有RTX-2000或RTX-3000 GPU)
                  • Raytracing Environment Coverage: Off
                  • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (if you have a RTX-2000 or RTX-3000 GPU)
                  • Future Frame Rendering: On (but may add latency)
                  • Number of High Fidelity Objects: Low

                  中端和高端系统的图形预置

                  • Graphics quality: Personalised
                  • Texture Quality: Ultra
                  • Texture Filtering: Ultra
                  • Light Quality: Medium
                  • Effect Quality: Medium
                  • 后处理质量: 低
                  • grid quality: Ultra
                  • Terrain Quality: Low
                  • Brush Quality: Low
                  • Anti-aliasing post-processing: TAA Low
                  • Environment View: HBAO
                  • Dynamic Resolution Scale: 关闭(除非你根本无法流畅地播放)
                  • DLSS: Off
                  • Raytracing environment coverage: Off
                  • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (if you have a RTX-2000 or RTX-3000 GPU)
                  • Future Frame Rendering: Off
                  • Number of High Fidelity Objects: Low