BF2042:开发者称粉丝的期望 “很残酷”,赞扬社区的批评

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一位EA员工的推特足以激怒许多《战地》粉丝。内幕人士汤姆-亨德森和一名流媒体人也加入了讨论。

在圣诞假期和新年前夕,许多地方的磨坊磨得有点慢。在游戏行业,许多工作室也利用两年间的时间,让他们的员工度过一个当之无愧的假期。毕竟,并不是昨天才知道,工作量可能非常大,特别是在游戏推出前不久。

开发商DICE也决定让《战地2042》背后的团队休息一段时间。但由于这款射击游戏自推出以来一直在与各种问题作斗争,粉丝们在假期中继续在社交媒体上大声表达他们对游戏改进的愿望和要求。

EA的(警告,标题很长)全球射击和星球大战综合传播总监(Andy McNamara)在年初回到办公室后看到了这些粉丝的帖子–并以其回应引起了许多人的不满。

简单的推特引起粉丝的批评

发生了什么?安迪-麦克纳马拉发布了一系列推文,其中除其他外,他称球迷的期望是残酷的,并考虑到了年终假期。但他也在其中展示了创新的前景。

据他说,他们有事情在做,但不想急于求成,只做了百分之百。球迷所要求的改变需要时间来规划和实施。

安迪-麦克纳马拉用这些(现已删除)推文让《战地》粉丝们议论纷纷。
安迪-麦克纳马拉用这些(现已删除)推文让《战地》粉丝们议论纷纷。

但那时伤害已经完成,批评声如雨点般落在他身上。以内幕消息著称的汤姆-亨德森和受欢迎的《战地》流媒体人Flakfire也加入了讨论,发表了自己的言论。

双方都有自己的论点

通过阅读对麦克纳马拉推文的回复,人们不得不涉足一些不加反思和充满感情的言论,但也发现有道理的批评点。

最重要的是,《战地2042》明显过早地推出,受到了批评。社区的主旋律:如果这款多人射击游戏以更好的状态推出,在假期中要求改进的呼声至少会更安静,脾气也会更平和。

这位用户也吹响了同样的号角,鉴于前几个月技术上的颠簸,他对60欧元的全价感到特别恼火:

汤姆-亨德森(Tom Henderson)因其在《战地》以及《使命召唤》方面的内幕信息而闻名,他也加入了讨论并试图扮演一种调解人的角色。

他怀疑对大多数粉丝来说,开发商的假期不是问题,而是(官方战地频道)的推特。它们读起来好像是几个月前就已经计划好的,假设游戏会有一个成功的、没有问题的启动。

活跃在YouTube和Twitch上的流媒体人Flakfire只是给了安迪-麦克纳马拉一个简单的建议:删除这些推文,以免更加激怒脾气。而这正是麦克纳马拉在不久之后所做的事情。他还发了一条简短的道歉微博:

 

《战地2042》的未来是什么样子的?