《战地2042》在故事上放弃了很多潜力,它只是以一种噱头性的方式利用危机,没有给玩家带来任何值得奋斗的东西。
幾乎沒有人會為了故事而玩《戰地》–尤其是像《戰地2042》那樣連戰役都沒有的時候。 所以作為一個故事迷,我已經期望不高–但還是感到失望。因为枪手设法把我们地球目前最大的危机完全吹得无足轻重。
欧洲正在燃烧,俄罗斯和美国正在陷入第三次世界大战,气候危机导致的海平面上升正在吞噬整个国家,资源和食物匮乏,通信全面瘫痪,人们正在逃离、饥饿、死亡或成为无国籍的士兵,继续在他们文明的废墟上战斗,没有家,没有目标。
当你打开新闻或交叉阅读时事时,这一切都让你感到痛苦的接近和真实。但《战地2042》并不在意。短暂的介绍视频以卫星导航的魅力在地图上冒出了目标指示,无家可归的雇佣兵们对上一轮最随意的杀戮发表了很酷的评论。这与预告片和介绍性视频的基调相冲突,后者向我推销了一个痛苦的结束时间,我在其中拼命地争取自己的位置。
唯一真正苦涩的是错过了在壮观的战斗背后有一个成人的、勇敢的愿景的机会,对我来说,没有这些战斗很快就会耗尽精力。除此之外,还有技术问题。
Where Battlefield 2042 wastes a lot of potential
当然,射手是可以成为一个毛茸茸的球星的。我一点也不反对这样做。但《战地2042》的问题是,它给我提供了不同的东西。它向我承诺了一种后来无法兑现的深度,而不是不把自己看得那么严重。
预告片和短片《出埃及记》不仅提前吹嘘了巨大的战场上令人紧张的战斗,而且还展示了士兵们在无情的战争机器中被碾碎的场景,或者一个特种兵为他儿子的生命而乞求。有那么一刻,似乎有一个很大的但是,胜利是否值得的问题是不言而喻的。
在《出埃及记》之后,我其实更想了解爱尔兰。作为一个无党派人士,他被夹在两张凳子中间,他必须听到自己的道德是待价而沽,一文不值。我看到这个不择手段的雇佣兵,但也是一个绝望的家庭主妇,一个愿意无私地把自己扔在两个大国之间以防止世界战争的人。
但除此之外,我从未了解过他–除非你算上腼腆地隐藏在玩家卡中的信息和信件,这些信息和信件以一种完全不连贯的方式突然向我展示了一点人性–就像一个十三岁的孩子想成为一个英雄,变得富有和出名,后来还要让家人相信他没有屠杀平民。BF2042》在从句中不断暗示战争有多糟糕,形势有多绝望,但从未将这种想法带入到结论中。
∮一个巨大的矛盾∮
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或者更糟糕的是,把它变成了反面教材:即使在《战地5》中,士兵们在多人游戏中也没有什么可说的。但他们的尖叫声和呻吟声强调了黑暗和残酷的战争气氛。在屏幕前,我清楚地知道这一切是怎么回事,有什么危险。但是,《战地2042》中精力充沛、随意喊出的 “我不需要医护人员!”似乎与赛后特战队员们那可怕的汪洋恣肆的胜利口号一样格格不入,只是让整个战地红人的脚趾甲都蜷缩起来。
Yeeaaaah,Angel又做到了!还是已经做到了?我已经准备好第二轮了!,听起来不像是真正的士兵,而是他们背后的球员。这完全打破了《骰子》本身事先苦心营造的阴郁的末世气氛。毕竟,我在游戏中看到的第一件事是一个有意义的介绍性视频,讲述一个被人类毁掉的边缘世界。
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而且,即使是不加修饰、实事求是的地图介绍也清楚地表明了这一切:例如,在复兴沙漠地图上,你应该帮助埃及人保护他们的农业研究不受贪婪的美国人影响–或者在美国方面为饥饿的西方人征服它。
所有这些都有很大的相关性,有很大的潜力,并提出了令人兴奋的问题。一个无家可归的人在这个世界上没有地位,代表了什么价值观?什么是仍然值得争取的?我们在保护什么,保护谁?但这些都不重要。战地2042》并不关心这些问题的答案;这款射击游戏只想尽可能地展现自己的成熟和最新,因为它创造了一个很酷的游戏背景。
这在游戏性方面极大地激励了我,并提供了许多戏剧性的时刻。但在感情上,我觉得自己更像是在看一场篮球赛或足球赛,而不是在为一个国家甚至整个人类的命运而战。发生的一切都没有真正扎根于射手的世界,也没有任何意义。
如何重新思考故事
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说句公道话。当然,EA和Dice并不想通过《BF 2042》传递信息,他们想让大量的玩家兴奋起来,并赚钱。他们甚至放弃了他们的单人战役,专注于他们真正擅长的东西–大型、有趣的沙盒战,而不是深奥的故事。但要制作一个更成熟、更成人化的《战地》就太容易了。
毕竟,奇妙的榜样无处不在:例如,奇妙的动画片《高达 00》,它将类似的起始情况转变为扣人心弦的战争剧。以天人组织的形式,少数士兵脱离了世界其他地区,与主要大国作战,以创造持久的和平。没过多久,他们就不得不质疑这个目标能要求多少牺牲。
同样的道路对 “无名氏 “来说也是可以想象的–即使没有精心设计的叙述。骰子可以与(可选择的)专家之间的对话作为战斗期间的无线电信息,让我找到像信件一样的文件,或者让地图本身告诉我什么是,关于他们的居民和他们发生了什么。这也会使环境看起来不那么像临床战争主题公园。
从长远来看,甚至可以按照《战地》或《堡垒之夜》的风格增加故事事件,用新的信息片段和背景视频来进一步充实故事。然而,在故事情节之外,骰子仍有许多工作要做。
如果你有意识地给玩家呈现一个愤世嫉俗的未来,让战争成为一种运动,你甚至可以从那些不近人情的专家们的不愉快的话语中有所收获。然而,目前,Dice自己似乎也不知道他们想说什么。