关于《战地2042》是否会有危险区的大逃杀,已经有很多传言了。现在我们知道(几乎)一切。
这真是一个讽刺,危险区–《战地2042》的最后一个大模式–都是关于抢夺秘密文件。因为有太多关于《危险地带》的所谓秘密信息被提前泄露了,所以现在实际上没有真正的惊喜。在大多数情况下,泄密者是正确的。
危险区确实不会是大逃杀,但无论如何都是一个遗留的想法。就像《逃离塔尔科夫》或《狩猎:摊牌》一样,你必须用一个四人小队在一张大地图上抓住某个目标,并将其弄走。在理论上,击落其他队伍是小事一桩;当然,在实践中,你要与竞争对手争夺目标。
但有一个传言似乎真的变成了空气行为。危险区很可能不会是免费的。就这样,《CoD战地》的竞争就摇摆不定了。让我们来看看。
请先播放一段预告片
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好吧,既然你问得这么好,我们当然要先来个机内预告片,这至少能让你对《危险地带》的概念和情绪有一个好的了解:
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DICE在预告片中没有给我们提供危险区的任何真正游戏,但我们已经有了关于该模式如何运作的大量信息。
那么,”危险区 “是如何工作的?
危险区的工作方式不像战争区那样。既没有一张大地图,也没有100名玩家,更没有一个越来越小的气圈。相反,32人(或PS4和Xbox One上的24人)竞争秘密文件–但你不仅要实现你的目标,还必须带着战利品完整地离开地图。而且,想要对付你的不仅仅是人类对手。让我们来分析一下事实。
- Hazard Zone与其他大模式All out Warfare共享地图库。因此,在《战地2042》的发布会上,有7张地图可以玩危险区。Kaleidoscope, Manifest, Orbital, Discarded, Renewal, Hourglass and Breakaway.
- 玩家人数在PC上是32人,如前所述。发售时只有四人小队,我们还不知道以后是否可以有双人、三人或单人游戏。
- 每个团队成员都体现了一个专家。与《全面战争》不同,每个专家只能选择一次。这应该能确保战术的多样性:例如,如果你带着鲍里斯和爱尔兰人,由于有炮塔,你可以极好地巩固自己,但在面对有抓钩麦基的队伍时,在机动性方面就会有所损失。
- 你可以在比赛前设置你的装备,所以你不必像大逃杀中那样在地图上自己收集所有东西。
- 比赛一开始,你就可以通过扫描仪看到有价值的英特尔目标的大致位置,就像《猎杀:摊牌》的阴影视图一样。有几个数据包–你可以随意收集,直到比赛结束。
- 在通往目标的路上,你会遇到敌方玩家和所谓的占领军,也就是AI敌人。
- 有两个时间段是可以提取的:比赛中期左右和临近结束。球队应该协调他们打球的风险程度,因为如果你错过了最后的提取,你就会失去一切。
而我能从赢得比赛中得到什么?
当你把战利品带回家时,你将获得经验值,这些经验值也将解锁常规的多人游戏模式–你将获得所谓的黑暗市场积分。你可以用这些钱在任务之间购买新的武器、小工具和类似的东西,为下一轮的危险区拼凑出你想要的装备。这里也是如此:就像亨特和塔尔科夫一样。
我死后会怎样?
我们不能用生命来回答,因为世界上的宗教有不同的概念,但在危险区,如果你被击落,你可以爬到安全地带。理想情况下,你的同事随后会让你苏醒。然而,与Apex一样,敌方团队可以在地面上将你干掉。
但这也有一个对策。如果你在装备中装上一个特殊的小工具,你还可以把永久死亡的队员叫回比赛中。
Will Battlefield 2042 be good?
《战地2042》的测试版引起了争议性的反应。但在2021年11月19日发布之前,DICE迫切需要修复错误和平衡问题。虽然根据开发者的说法,测试版提供了一个过时的图像,但最近的一份报告声称情况正好相反。详细来说。
顺便说一句,目前你们社区对《战地2042》的反馈相当复杂。当然,我们会让你了解 “危险区 “的所有发展情况–离启动时间不远了。
- 每个团队成员都体现了一个专家。与《全面战争》不同,每个专家只能选择一次。这应该能确保战术的多样性:例如,如果你带着鲍里斯和爱尔兰人,由于有炮塔,你可以极好地巩固自己,但在面对有抓钩麦基的队伍时,在机动性方面就会有所损失。