正如Reddit上的一段视频所示,Samantha Maxis在Warzone中的Dark Dispatch皮肤显然有问题。
碰撞检测问题或仅仅是战争地带的另一个错误?这个问题目前正占据着Reddit上的CoD社区。我们已经为你看了一下。
Place problem or bug?
实际上,战地中难以执行但绝对致命的终结动作是必杀的保证。通常情况下,我们偷袭敌人,在近身战斗中执行这一招,不用浪费一颗子弹就能干掉敌人。然而,用户 “underlicou“在Reddit上的一段视频现在显示了为什么 “通常 “对于大逃杀射击游戏的开发者来说显然是一个伸缩的术语。
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在说唱二人组Kris Kross的音乐中,看起来是一堂舞蹈课,但underlicou差点出了问题,可能会把本应稳操胜券的事情变成相反的结果。这又是战地的一个bug,还是underlicou的对手只是站在一个尴尬的位置?
已知问题
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虽然一些评论证实已经在Maxis黑暗调度皮肤中经历了类似的事情,但其他人指出这可能是一个简单的碰撞检测错误。换句话说,实际上没有足够的空间来执行收尾动作,导致动画开始但由于缺乏空间而没有完成。一位网友写到了这个问题。
终结动作没有被破坏。游戏已经确定,你需要更多的空间来制作动画。如果检测到与墙壁或物体发生碰撞,游戏将取消一个结束动作。这是一个宽大、华丽的执行的常见问题,甚至早在他们加入一些从BOCW。]
实际上,整个事情应该看起来像这样:
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这个bug很容易让人联想到2021年臭名昭著的兰博故障,它给一两个战地玩家的工作带来了麻烦。即使如此,这也是碰撞检测的问题,导致如果没有足够的空间来执行终结者,动画就会被中止,留下一个困惑的玩家。虽然这次Raven软件可能没有直接责任,但社区长期以来一直呼吁完成动作要独立于环境来执行。最近宣布的 “终结者 “运营商是否也会因为空间不足而不得不屈服,还有待观察。
正如新地图Fortune’s Keep所显示的,Warzone的开发者有时在碰撞检查方面似乎有点麻烦,特别是当涉及到墙内的玩家时。