随着《使命召唤:黑色行动6》的发布日益临近,发行商Activision和开发商Treyarch工作室发布了一篇新博文,详细介绍了这款射击游戏将于10月25日推出的大量音频改进。Treyarch表示,《使命召唤:黑色行动6》将使用工作室迄今为止最先进的音频系统,并为游戏中的每一种武器重新设计音效。
在《使命召唤:黑色行动6》发布之前,动视和Treyarch一直在透露这款备受期待的射击游戏的新信息。虽然下一款《使命召唤》游戏将采用全新的全方位移动系统,但粉丝们仍然可以期待看到该系列一些最具标志性的功能回归。为了让玩家重温旧时光,Treyarch最近透露,Nuketown将于11月1日添加到《黑色行动6》的地图池中。现在,距离游戏发售仅剩几天时间,工作室透露,另一项重大变化将带来巨大的音频改进。
《使命召唤》的脚步声一直是社区中备受争议的话题,但Treyarch在《黑色行动6》中进行了全面改进,使其比以往任何时候都更加逼真。在《使命召唤》网站上的新博文中,Treyarch的首席音频设计师科林·艾尔斯(Collin Ayers)和专家音频工程师威廉·康奈尔(William Cornell)讨论了粉丝们可以在10月25日左右发现的改进。从每件武器获得新的音效,到声音、脚步声和武器对环境反应的彻底改变,《黑色行动6》听起来将与前作大不相同。
《使命召唤》揭示《黑色行动6》大规模音频改进
根据Treyarch的说法,《黑色行动6》中的新音频改进将使玩家能够轻松识别敌人的射击位置,因为工作室一直致力于改进游戏的远距离射击声音。工作室还透露,他们一直在与微软的Project Acoustics系统合作,以提升空间感知和认知能力。简而言之,根据玩家所处环境不同,脚步声也会截然不同。如上视频所示,脚步声现在会在走廊中回荡,声音传播得更远。
但脚步声不会总是听起来一样,正如Treyarch所说,声音吸收将在《黑色行动6》中发挥重要作用。例如,雪会吸收大部分与其相互作用的声音波,而森林则允许声音在其周围反射和反弹。因此,虽然在长长的走廊里脚步声听起来很明显,但声音从周围空间反弹的方式将意味着每个地图在音频方面都会感觉独特。
在冗长的博文中,Treyarch还指出,“有些声音比其它声音更紧急”,《黑色行动6》旨在考虑这一点,在任何特定时刻向玩家强调更重要的声音。例如,敌人向玩家奔跑的脚步声会比队友从玩家背后接近的声音放大。《使命召唤:黑色行动6》将于10月25日发售,届时玩家可以体验所有这些变化以及更多内容。