这意味着 ;平均而言,需要更多的命中率才能将敌人击倒在地–这让玩家有更多时间在火力下做出反应。
然而,这恰恰是 CoD 流媒体和指南作者 TheXclusiveAce 仍然认为存在重大问题的地方(从第 9:20 分钟开始):
在(他当前的视频)(见上文)他描述说,在某些情况下,”感觉就像你中了一两颗子弹就死了”。造成这种情况的原因是什么?为什么这位《反恐精英》专家对修复方法寄予厚望?
问题核心:
问题核心:这位 CoD 专家将 MW3 中死亡过快的事实归咎于服务器连接的波动和不同步。客户端(玩家)的信息与服务器不完全同步–例如,这导致了橡皮筋效应。
你经常会有这样的感觉:对手可以在一两枪内干掉你,但你却需要五到六颗子弹。特别是当 TTK 比往年慢的时候,这种游戏体验非常糟糕。并不是每场比赛都这样。但如果连接不畅,你就会很明显
历史重演:根据 TheXclusiveAce 的说法,这个问题是一个反复出现的问题,近年来几乎所有的 CoD 版本都或多或少地存在这个问题。由于发售时服务器负载特别大,《反恐精英》的服务器似乎长期处于超负荷状态。
希望就在眼前:从历史上看,TTK 剧烈波动的问题通常很快就会得到解决。因为,正如 TheXclusiveAce 所猜测的那样,随着服务器负载的降低,令人沮丧的情况很快就会消失。
我强烈认为,随着时间的推移,这种批评会烟消云散。每次《反恐精英》发售后,这种批评都会趋于稳定。历史经验表明,《反恐精英》通常在发售窗口期表现不佳,然后就会越来越好。
很少有玩家会对大型在线游戏发售时总会出现问题这一事实感到惊讶。一次又一次,大量用户的涌入甚至导致游戏完全瘫痪。
您遇到过哪些服务器问题?您是否也经常受到排队、BUG 和橡皮筋的困扰?请在评论中告诉我们您的想法。