我们编辑部是多么期待《战地2》的大逃杀行动啊! 它只能比第一部更好。难道不可以吗?但fiddlesticks.
。
我是那种喜欢单独或最多与另一个人一起体验大多数事情的人。旅行。或摄影。或运动。或者《战地2》。在后者中,我实际上90%的时间都是单打独斗,因为这意味着我可以改变我的跑步路线,而无需进行安排。因为我不用担心别人的设备。甚至是他们的死亡。
独自上路也有一个好处,至少在目前,你不必听别人抱怨游戏的问题。这只会比滞后和错误更拖累你。
但这里有一句话你可能要先消化一下。我喜欢《战地2》。因为在目前卡在里面的所有错误、故障和愚蠢的设计决定背后,我非常能感受到伟大的游戏体验。匆匆忙忙上山到天文台,多么让人紧张兴奋。总是担心在某个地方会有狙击手潜伏下来。
跳伞到火车上,却用一把快速抢来的SMG轰走了比我早一秒到达的玩家,这是多么的槽糕。沿着气体云直接潜入最后的战斗,这种感觉多么奇妙。然后也要赢! 梦幻般的武器操作和奶油般顺滑的运动强调了基本的快感。你必须亲自体验才能知道这一切有多好。
Steam和Metacritic上的用户评论的情绪是不同的,它正在走向地下室的水平。我可以理解,这是由通常的巨头和像我这样的人组成的,他们真的很期待大逃杀,但现在真诚地感到失望,需要发泄他们的挫折感;当然,经常是在一轮精彩的比赛之后,直到X点。
X点标志着也许是众多完全崩溃中的一个。或者因为无法拿起武器而愚蠢地死去。还有,有没有人提到那个你只能爬到一半的梯子,因为。虫子?天啊,Infinity Ward,好像以前在所有的QA会议和内部测试中从来没有发生过这样的事情一样!
天啊,Infinity Ward:更大并不自动意味着更好。这给我们带来了可能是《战地》2.0的最大(哈!)问题。而这一点,愚蠢的是,不会像其他大多数人那样容易擦掉。
目录
Al Mazrah过于庞大
当你第一次跳过新地图时,它让你喘不过气来。一片巨大的土地,充满了大大小小的地点(许多人已经从多人游戏模式或战役中知道了部分内容,顺便说一下,2009年第一部MW2的多人游戏地图Quarry也在其中)。
那么,这是不是一个有无限可能的刺激性战斗的游乐场呢?更像是一个有无尽可能性的游乐场,以避免他人。仅仅是阿尔马兹拉市这个最大的城市,由于其高层建筑的楼层、小房间和大办公室、电梯、大厅和商店的面积都很大,根据比赛情况,你可能想站在屋顶上向对手喊:”你好!我在这里!”
。
而且在这个问题上,本市并不孤单。你有没有看过有巨大机库的机场?毕竟,根据最初空投船的路线,这里的人相当多,因为有很多收银机等着你去抢,而就在大殿的屋顶上,你可以在一个购买站花钱。
简而言之:阿尔马兹拉不仅因为建筑面积傻傻地巨大,房屋的许多高度层,房间的数量–所有这些都使地图更加巨大。对于我们的口味来说,150名球员太巨大了。顺便说一下,这个问题因新的圆圈机制而变得更加严重了一些。
为不懂我意思的人提供简短的题外话。战地2》的工作原理与其他大逃杀游戏的核心一样。团体或个人在地图上跳跃,通过降落伞着陆,将自己的弹药装起来,射杀堆积在一起的第一批敌人。然后,地图被人为地缩小了尺寸。在《战地2》中,与第一部分一样,是一团气体慢慢地关闭。而最后只留下一个小小的圈子,最后五到十个玩家为胜利而战。
回到新的圆圈机制。在《战地2》中,机会和你的团队规模决定了是一个圆圈关闭还是三个独立的圆圈慢慢合并成最后一个小圆圈。是的,所有的行动都发生在第二和第三圈,而即使在第一圈,你也觉得你完全是在独自徘徊。我想说的是,Al Mazrah显然给了太多的闲置……空间。
这最终应该会让那些喜欢更安静地前进并先获得弹药的人也感到紧张。因为在大逃杀中,几乎没有什么比冷静地装备自己15分钟,然后因为无聊而粗心大意,然后被突然袭击更令人讨厌的了。那么,唯一更恼人的是,在光荣的行动中成功地杀了五个或更多的人,然后Warzone 2.0崩溃了。当然,我们之前已经说过了,但我还是要再次强调。
给我我的武器!
。
我开始第一个战区的时间相当晚,而且之前也没有玩过《现代战争》(2019)。我想说的是:我完全是在战区和一分钟的预赛中一起玩我的装备,之前在多人游戏模式中没有。
尽管如此,我对我的武器非常满意。这就是为什么我认为在游戏开始后不久就能指望私下投放装备的原因,那就更好了。我并不总是能活着到达目的地,但十有八九都是如此。而自己的枪支和小工具在我手中的感觉总是那么好。和他们在一起,我总是打得更有信心,更安全,更好。
在《战地2》中,私人装载物的投放已经成为历史。如果你想用你所有的Rambazamba,包括Perks(你只能从固定的build中选择)潜行或射击到决赛,你现在必须做出更大的努力。有两个选择。
第一:你要等到地图上出现所谓的据点。这些据点由无数攻击力极强、有时甚至是令人厌恶的装甲AI士兵守卫,首先必须将他们清除。只有这样,你才能在那里抓住你的装备。
然而,应该可以理解的是,并不总是有很多人工智能士兵和你在堡垒周围闲逛。然而,好在堡垒一旦开放,任何人都可以进去帮助自己,只要圈子还没有关闭太远。但是,将强大的人工智能纳入大逃杀的设计决定,并将其与自己的装备联系在一起,这使得挫折感比乐趣更多。
Secondly: 在游戏的最后三分之一时间里,装载物掉落,但所有玩家都可以掠夺它们。在这里,也可以理解,你很少有机会在那里帮助自己而不被打扰。此外,现在是比赛的后期。
至少有第三种选择,但它只涉及主要武器。如果你事先收集了足够的钱,你也可以在现在多得多的购买站购买它们。每件武器需要5,000美元。因此,上面提到的机场。但其他人也知道这一点,别忘了。
然而,在这种情况下,一个人自己的装备在赛前也不再起作用,现在我们被分配到随机的武器,这才是合乎逻辑的。基本上,就像在实际比赛中一样,只要我们没有据点、装备掉落和商店。
所以,如果你是一个Free2Play的玩家,希望能在比赛真正开始前的几秒钟内把你的东西打完,你就会被冷落,因为现在需要更长的时间来提升等级。而且它也不再是真正的目标了。
即使作为金库版的拥有者,这也不能让我高兴。为什么我在《现代战争2》的多人游戏中射杀了无数的武器,并在视觉上对它们进行了调整和拉皮条?这样,我在《战地2》中每三场比赛才能看到和接触到他们一次?而在我看来,动视是在自取灭亡。因为在这种情况下,我为什么要在商店(或通过战斗通行证)购买花哨的蓝图和装饰品?正是如此!
滑稽的平衡行为
。
Infinty Ward在《战地2》背后的想法可能是要创造一个第一部《战地》和《PUBG》的混合体。一丝现实主义和所有这些。至少这是你得到的印象。地图上的武器箱的颜色更加隐蔽,你能找到的杀敌卡也不再对你叫嚣。很多东西都整齐地躺在架子上,而不是仅仅躺在地上。然后是燃料的问题。
现在车辆、飞机和船只都要消耗燃料。一旦空了,你就必须在加油站或通过以前找到的罐子来加油。这些罐子最终被装入你的新背包,背包有不同的尺寸。如果你需要它的东西,你必须点击它并把它移到你通常的快速菜单中。
现在连心跳传感器的电池也在逐渐耗尽。对他来说是好事,他的行李中还有第二个。由此可见:这个东西可能也是有问题的。如果你的传感器几乎是空的,只需在一号槽中拿起另一个物体,如闪光手榴弹。然后再次拿起心跳传感器,砰–回到了100%的电池电量。叹息!
尽管背包的想法可能很好,但在死掉的敌人的遗体中挑选是很麻烦的,特别是在时间紧迫的情况下。然而,这仅仅是球员方面的一个适应问题。然而,当背包躺在武器上而你无法捡起它时,这就变得很烦人。这种情况在我身上发生过几次,这是一个众所周知的问题,尤其是在有很多人死亡的激烈枪战之后。
顺便说一句,在收购站也会出现类似的错误。如果武器躺在箱子上,你可以完全不启动商店,或者只从某个角度启动。这要付出宝贵的几秒钟、几十条神经的代价,在最坏的情况下,还要付出你的生命。顺便说一句:如果你不喜欢在购买站附近徘徊,等待人们购买,请投下第一块石头。
在古拉格的两个人
过渡期能有多辉煌?就在一分钟前,我还在谈论战地2.0中的死亡,以及岩石。噗–我们一起被关在古拉格,等待轮到自己,同时向对方的脑袋扔石头。所以一切都一样吗?
一点也不。现在,你不再像第一部《战地》那样在一对一的战斗中争取第二次机会,而是成双成对地投入战斗:要么用手枪、左轮手枪,要么用霰弹枪。还有很多手榴弹躺在地上。它们不仅可以炸毁敌人,你还可以用它们来对付狱警。
这在战斗中一段时间后就会增加,除非几秒钟后就吸走了空投,一队人死了,另一队人回到了Al Mazrah。然后,如果你激活了新的近距离聊天(让我们与敌人短距离沟通),并能说服敌人二人组将他们所有的力量投向那个胖的AI家伙(Juggernaut类型),那么……每个人都被送回目前在古拉格挂着的地图。所有的人! 不仅仅是那四个布防的人。
一方面,这是一个很酷的想法,但另一方面,这也是一个愚蠢的想法。特别是对于那些刚刚还在想 “呼,地图上只剩下26个了,越来越刺激了 “的人。我选择了26人,因为当只剩下25人蹲在Al Mazrah的灌木丛中时,古拉格就自动关闭了。
顺便说一下,编辑们对新的古拉格的发挥是好是坏意见不一。就我而言,我喜欢它比旧的那个好得多。有更多的空间用于躲避和导航,额外的手榴弹使其更具战术性。
而如果你被淘汰了,从逻辑上讲,总是团队中另一个人的错,是他输了。玩笑归玩笑,我赢得新古拉格的次数比旧古拉格多得多。额外的奖励。除了手榴弹,竞技场里还有更好的保护性马甲,有三个插槽(普通马甲只有两个插槽)。如果你能穿上这样的马甲并获胜,你已经赢得了很多……呃,赢得了。
Hope dies last
你知道还有什么是伟大的吗?当你逃出古拉格后,你有机会直接降落在装载物上而不被偷袭。或者,当你成为赏金任务的目标,并能超越你的对手,让你自己咬住灰尘。或者当你刚刚勉强走出气体云的时候。
换句话说:从客观角度来看,《战地2》往往是一种奇妙的体验,但它有一个问题,就是必须与第一部《战地》竞争。根据我(阅读)的知识,并不是一开始就万事大吉;Infinity Ward的大逃杀和其他服务游戏一样,只是逐渐发展到最后的实力。但为什么他们在《战地2》的地方重复旧的错误,对我来说是个谜。
关于DMZ?
随着《战地2》推出的第二个Free2Play模式被称为DMZ,它代表非军事区。该模式面向《猎杀:摊牌》或《逃离塔尔科夫》等提取式射击游戏。目前,DMZ仍处于正式的测试状态,暂时不会被纳入《战地2》的评级中。
DMZ可以单独玩,也可以成对玩,最多就是三人一组。事先,你被分配了所谓的违禁武器。然后就到了巨大的Al Mazrah地图上,最多有65名其他玩家,在那里你不仅要完成任务(扫描放射性垃圾,激活无线电塔,收集一定数量的钱),还要炸掉很多AI对手。
特别热心和勇敢的玩家会承担更多的紧缩任务,然后以特殊武器的蓝图作为奖励。但是:如果你没有设法提取(用直升机逃离地图),你会失去你的武器,所以类似于《狩猎:摊牌》,例如,你会失去你的战斗机
。
你可以就所有的新问题写整篇论文。或者阅读Steam以及Metacritic上的用户评论。图形错误、群组错误、信息错误、滞后、抖动、掉帧、类似《现代战争2》多人游戏中的疯狂菜单。
尽管如此,我目前更喜欢玩Warzone 2.0,而不是团队死亡竞赛或统治或其他所有多人游戏模式的名称。因为我想更好地了解这个地图。因为这种刺激与《搜索与毁灭》中的质量不同,比如说。一直希望Infinity Ward和docked studios能尽快消除所有的烦扰。因为我是一个现实主义者,我在脑海中把 “尽快 “改为 “在未来两三个月”。
编辑部结论
。
我没有得到战地2。所有这些大肆吹捧的新功能……我现在必须为我的汽车加满油?嗯,很酷?我现在可以花更多的时间在水下,尽管我的枪在那里都不起作用?嗯,很好?更多的库存管理,两个致命穹顶而不是一个,带电池的心跳传感器,可选的第三人称模式–这一切在我听来,带着响亮的长号,就像 “我们想以某种方式继续2020年的战争地带,但我们缺少大的想法。”
现在我已经理解了《战地2》。大多数的 “创新 “实际上是为了改善平衡的限制。我的手推车下沉了,所以没有奥托能在整个比赛中不受干扰地开着他的卡车雷厉风行地穿过景观。每家商店只能买一架无人机,这样对手就有机会躲避我,即使是在低级阶段。那水呢?去他的水,实际上我认为那是每次新的CoD都会有的 “现在有狗 “的营销废话。
Infinity Ward尽职尽责地将《战地2》的最大创新隐藏起来,因为这也是最冒险的:《战地2》在很多方面都是反战地的。因为2020年的原版就像当年的大逃杀保时捷一样在游戏界喷薄而出。没有恼人的库存爆炸、自定义装载、快速匹配–《战地1》玩的是不复杂的、娱乐的、性感的,而不是用无休止的追踪来折磨我。