使命召唤:战争地带2.0》–泄密者透露角色倒退的津贴和装备

0
370

在战区的津贴和装备的复出?最近的一次泄密显示了开发者对社区反馈的真正倾听。

当他们对战地2.0有了初步了解后,社区的失望情绪很大。主要的批评是开发商决定从《战地》2.0版中删除津贴和装备。现在,根据Twitter上的泄漏,该卷是向后的。

∮那是快速∮


看来社区的声讨很有帮助。玩家的广泛反馈显然不仅被开发者听到了,而且似乎还直接用于在《战地》2.0中做出许多想要的改变。

正如泄密者Metaphor在Twitter上隐晦地写道,Infinity Ward的一些主要批评意见已经被改变。

除此之外,新的大逃杀地图Al Mazrah上的AI敌人的数量和分布已经减少。电脑控制的敌人现在只能在堡垒中找到,不再散布在整个地图上。

然而,最有趣的两个变化涉及到战地2.0中的津贴和装备。许多玩家对Infinity Ward显然没有将这些东西纳入战地续集表示失望。

把我们的装备还给我们!

除了改变后的小地图,到目前为止似乎仍与我们在测试版中看到的一样,缺乏津贴是受到特别强烈批评的要点之一。许多人认为这种变化是不必要的,并想知道为什么开发人员对以前的系统有任何改变。

当他们在测试者的信息流中徒劳地寻找装载物时,对社区的第二次冲击并没有多久就到来了。战争地带的一个核心组件在没有警告的情况下被移除,留下一个惊讶的社区。虽然有些人对删除表示欢迎,但许多游戏社区认为这是流行的大逃杀射击游戏的一个倒退。

对许多人来说,创建不同的装载方式就像游戏中的游戏,现在突然没有了。

来自社区的逆风相应很大,但现在似乎有了效果。根据泄密者Metaphor的说法,Infinity Ward已经在Warzone 2.0中引入了Perks和Loadouts。除此之外,不仅是《战地》老玩家JGOD关心的战利品界面,也将被改变和改进。

由于这是一个泄漏事件,信息当然应该总是用盐来衡量。然而,《隐喻》在过去一直是一个可靠的来源,其信息大多是正确的。

如果Metaphor是正确的,这将是开发者发出的一个极其积极的信号,即他们正在听取社区的反馈,并愿意实施。

最初对战地2.0的担心,希望对很多人来说会变得少一点。