使命召唤:战争地带2.0–更新带来了期待已久的装载和购买站的变化

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开发商Raven Software为Warzone 2.0带来了期待已久的变化,并对Warzone Caldera续集的两个最大批评做出了回应。

在第一季重装更新发布后不久,开发商Raven Software就发布了一个补丁,对《战地2》中的购买站和装具投放进行了希望已久的修改。

主要变化

12月16日,战地2.0社区迎来了来自意想不到的帮助。开发商Raven Software不仅纠正了Infinity Ward的一个错误,在第一季Reloaded发布后不久就发布了新的更新,而且还回应了Warzone 2.0中的两个最大的批评,并增加了大逃杀地图Al Mazrah.

上的装备掉落和购买站的数量。

第一季重装版的更新无意中减少了购买站的数量,这在稍后的新补丁中得到了扭转。除此之外,收购站的数量甚至增加了一倍,这让我们现在根本不用开车穿过半个地图去找,只需要被露营者打倒就可以更容易地找到。

这也应该使复活队友变得更容易。有了我们关于如何在《战地2.0》中快速致富的提示,你仍然会有足够的现金来让你的朋友在购买站复活。

第二个大的变化涉及Loadout Drops。现在这些已经有了第二圈,而不是像以前那样有第三圈。因此,装载物在游戏中出现得更早,让更多的玩家真正得到它们。

∮∮越来越慢∮∮

∮∮

在《战地2.0》的测试版开始时,实际上计划让载具从《战地卡尔德拉》的后继者中完全消失。然而,在社区的大规模批评之后,开发商退缩了并在大逃杀射击游戏发布前不久重新引入载具。
许多人认为这些变化是朝着正确方向迈出的一步,并希望战地2.0对休闲玩家也会变得更有吸引力。到目前为止,玩家不得不依靠占领据点或等待第三圈的稀有装备掉落。

而前者在大多数情况下是可以避免的,因为流氓和战区高手往往在游戏开始时就占据了他们的位置,没有给普通玩家留下获得装备的机会。

CoD的泄密者GhostOfHope已经在Raven Software的推特下猜测,这些改变主要是出于财务原因。

很明显,尽管第一季重装版已经增加了堡垒的数量,但许多休闲[玩家]就是没有得到他们的装备,因此蓝图的销量并不像动视希望的那样高。一个数据和金钱驱动的变化。

无论他的假设是否正确,最终社会都会从这些变化中受益。在Raven Software的帖子下的许多评论都是为了庆祝开发者工作室的改进,并希望他们现在能对Warzone 2.0产生更大的影响。

该工作室已经参与了《现代战争》(2019年)和《使命召唤:黑色行动冷战》的开发,尤其是后者在社区获得了积分。