使命召唤:战争地带2.0–社区关注战利品系统

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战地2.0的第一次游戏测试显示,游戏在发布前仍需克服一个大问题。

Disputed Loot System

Warzone大师和统计学书呆子JGOD在他最新的视频中谈到了Warzone 2.0目前的新功能和问题。除了对新的BR地图Al Mazrah和有争议的新Gulag的一些批评外,JGOD的视频主要是关于战地2.0.

的改变的战利品系统。

尽管测试版中的武器选择有限,但他在所玩的三轮比赛中都能找到狙击枪、AR和SMG。就目前而言,这有利于战区2.0和对战利品进行合理的划分。尽管如此,他认为战利品系统是《战地》后续作品的最大缺点之一。

库存系统造成了一点小麻烦,它需要进行大量的调整,它实在是麻烦得很。我不介意有一个背包,但我认为他们真的应该妥协,找到一个中间地带。

新引进的库存系统和背包是他特别关注的问题。在目前的状态下,库存、背包和物品的实际使用之间的互动在他眼里仍然过于繁琐和混乱。对他来说,像《Apex Legends》这样的游戏使用了更令人愉快的战利品和库存系统。

会一直这样吗?

尽管JGOD对目前的系统感到不满和担忧,但他承认,他所玩的战地2.0版本绝不是游戏的最终版本。与所有仍在测试阶段的游戏一样,游戏机制可能随时发生变化,最多就是与社区合作进行调整。

仍然希望Infinity Ward不仅能听到来自社区的批评,还能以有意义的方式实施改进建议。由于新的古拉格(Gulags)、缺失的装备和许多游戏性的改变,对《战地》2.0的最初反应并不完全是积极的。

突然删除的大奖赛地图也引起了粉丝们的不满。因此,在开发商把战地社区搞得一团糟之前,几乎没有回旋的余地。