使命召唤:现代战争2》–什么是SBMM,为什么它在社区中造成如此大的分歧?

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你听到SBMM,只听得懂电台?我们将解释什么是SBMM,以及为什么它在CoD社区造成如此大的分歧。

甚至在新的《使命召唤:现代战争II》和《战地2.0》发布之前,一场古老的辩论就已经开始了–SBMM应该被整合到CoD中吗?SBMM到底代表了什么,为什么每个人都对它如此不满?

什么是SBMM?

缩写SBMM代表“Skill Based Matchmaking “,大致意思是我的同伴和对手都和你一样优秀。因此,它是一个Elo系统。一些游戏,如《使命召唤:战争地带》,确实没有固定的等级或可见的评分系统。另一方面,在《Apex Legends》、《Fortnite》或《CS:GO》中,我们可以通过胜利或积分获得等级,并向上或向下进入其他技能组。

(Apex传奇的SBMM等级系统(来源:EA))
(Apex传奇的SBMM等级系统(来源:EA))

另一方面,在正常的匹配中,游戏会根据网络连接、ping和位置来搜索大厅,以确保在没有连接问题或延迟的情况下尽可能地运行匹配。SBMM并没有忽略这些因素,而是增加了一个基于性能的参数。

假设《使命召唤》的玩家是根据他们的游戏时间、K/D比率(杀戮/死亡比率)和他们每分钟的积分来匹配的。开发商尚未解释玩家在其大厅中如何匹配的确切过程。然而,简而言之,可以说通过SBMM:坏球员与坏球员配对,好球员与好球员配对。

赞成的论点

SBMM的案例似乎很明显,几乎无可争议。技术较差或没有很多时间广泛花在游戏上的玩家可以得到某种小狗的保护,不会被Twitch流媒体或没有个人生活的19学期的学生打倒。

使命召唤》游戏尤其受到SBMM的影响,因为《使命召唤》最初是休闲游戏的缩影,并且一直与相当小的游戏模式(6vs6)合作。一支球队中的球员越少,其中特别好或特别差的球员就越有可能脱颖而出,影响最终的结果。

例如《战地》这样的游戏,由于每个大厅的玩家数量众多,从来没有出现过这样的问题。在大多数情况下,好球员和坏球员的分布是比较均匀的,因此几乎没有必要使用SBMM。

每个人都可能经历过与比你强得多的对手比赛是多么令人沮丧的事情。出于充分的理由,我们不会让1.FC Holzbein Kiel的足球C-Youth与巴西国家队比赛,这根本不公平。SBMM提供了一个与眼睛水平的大厅,因此也减少了玩家的挫败感。

反对的论点


玩家不喜欢SBMM有几个原因。其中一个听起来很简单,也有点奇怪:更好的球员会受到惩罚,因为每个球员都会与类似的强大对手进行比赛。尽管对一些人来说可能听起来很奇怪,但实际上每个人都想支配他们的对手,显示他们有多好。然而,如果一场比赛中的每个人都同样优秀,这几乎成为不可能。

如果我们设法做到这一点,我们就有可能通过SBMM被调到更高的组别,遇到更好的对手。

另一个批评是,特别是通过隐藏的SBMM,就像在《现代战争2》中假设的那样,玩家发现很难或不可能注意到他们是否在游戏中变得更好。如果所有的对手总是对你有类似的好感,就很难判断你是否有进步。

此外,对于有天赋的休闲玩家来说,SBMM将轻松的比赛变异为一种汗水的体验。那些天生就比别人强,但只想偶尔玩一次,而不必在YouTube上看十种不同的武器指南或最新的动作技巧的玩家,被迫为晚上的短暂休闲回合投入比他们实际想要的更多时间。

哪里是皇家道路?

特别是在《使命召唤》中,对话是由相当小的一群不喜欢SBMM的流媒体人、专业人士和影响者主导的。社区中的大多数人,主要由休闲玩家组成,相对来说,他们很少被倾听,他们可能会很高兴不在每场比赛中落在记分牌的底部。

为了取悦双方,许多人恳求采用不同的模式,例如在《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》或《堡垒之夜》中已经存在了很长时间的模式。一个没有任何SBMM的休闲模式和一个排名模式,其位置取决于你的技能。

最终,这个话题仍然是CoD社区的一个烫手山芋,最迟在10月28日,Infinity Ward为《现代战争II》选择了哪种变体将变得清晰。然而,在测试版中,已经有初步迹象表明,某种SBMM正在活跃。