最初关于CoD开发者将社区反馈放在心上的希望似乎越来越不可能。
虽然游戏机制在《战地》2.0中得到了努力的改进,并且在社区的严厉反馈后,装载和津贴都有所改变,但在《现代战争2》中,玩家似乎很少被听取意见。
Deaf developers
尽管《现代战争II》的测试版打破了之前的所有记录,并为开发者和社区带来了许多新的见解,但玩家的许多主要批评显然没有被认真对待。
正如用户Modern Warfare II Informer现在在推特上宣布的那样,社区最大的四个修改要求将不会被实施。
新ModernWarfareII信息发布!
看起来他们并没有听取任何主要的反馈意见,例如
– 没有SBMM
– 经典威望
– 最小地图上的红点
– 更好的福利系统看起来不妙,这都是因为Infinity Ward宁愿用他们的方式,而不是社区的方式🙃
-现代战争II Informer (@CODMW2Informer) October 18, 2022
除了备受争议的SBMM(基于技能的匹配)、新的Perk系统和经典的Prestige模式之外,所谓的 “Minimap中的红点 “也不会改变。到目前为止,在没有消音器的情况下发射武器的对手在小地图上被标记为一个红点。开发商Infinity Ward在《现代战争2》中出人意料地改变了这一点。
发展商执行他们的愿景
。
许多人在测试阶段后希望的深远变化似乎已经消失得无影无踪。目前,看起来开发者并不愿意听取来自社区的批评,即使它像经典的最小地图问题一样明确。
在近30,000票之后,我们取得了我在这个账户上进行的任何投票中最压倒性的胜利。
88%的玩家表示他们希望在现代战争2中的最小地图上出现经典的最小地图/红点。
12%的玩家表示他们不希望在MWII中出现经典的最小地图。pic.twitter.com/QHTQPGlYvg
– ModernWarzone (@ModernWarzone) September 19, 2022
报道称,Infinity Ward是否故意绕过社区是一种猜测,但几乎看起来开发者正试图推动他们对《现代战争II》的设想,即使这意味着违背社区的利益。
最后,大多数玩家会接受这种情况,并在长期内与他们交朋友。尽管如此,开发商的行为应该对他们与社区的关系有利。