Activision的研究表明,如果没有SBMM,大多数玩家很快就会因为沮丧而关闭游戏
多年来,《使命召唤》(Call of DutyCall of Duty)的粉丝们一直在争论基于技能的匹配(通常缩写为 SBMM)这一颇具争议、经常被误解且近乎传奇的机制。
简单地说,SBMM是一种无形的衡量标准,它总是将玩家分配到实力相近的对手–这样做是为了确保公平,但反过来又会产生一大堆新问题
。
现在,动视发起了信息攻势,并公布了一份文件
,题为 “对战系列:技能在对战中的作用”。
这份长达 25 页的报告更详细地解释了 SBMM 中的技能概念,以及它是如何真正发挥作用的。
其中一个特别令人兴奋的方面是记录了一个大规模的实验。在这个过程中,SBMM 被大规模关闭–有时会产生剧烈影响。
Less SBMM, more frustration
开发者和行业顾问拉米-伊斯梅尔(Rami Ismail)对动视的 SBMM 实验结果总结如下:
发生了什么?2024 年,《现代战争 3》中某些地区的 SBMM 被临时大规模削减。
数以千计的玩家在不知情的情况下突然不受技能限制地旅行,最后几乎随机成团。根据动视的说法,结果显而易见:
- 90%的玩家开始游戏的频率较低
- 80%的球员过早取消了比赛
Acc…
据动视公司称,《使命召唤》中没有 SBMM 的多人游戏回合大大增加了玩家的挫败感,降低了玩家开始游戏的普遍兴趣。文件显示,”中低技术水平 “的用户尤其受到影响。
乒坛依然王者如云
乒坛依然王者如云
该文件对 SBMM 实验结果总结如下:
与优势对手对弈会促进自我提升的冲动。然而,如果玩家受到非常强烈的压制,他们就会倾向于离开比赛或不再开始多人游戏。
同时,该公司强调,在选择大厅时,技能并不是唯一的决定性指标。例如,匹配会优先考虑玩家的地理位置以确保良好的连接。
只有这样,技能、使用的输入设备和其他因素才会被考虑在内。关于 SBMM 会导致游戏时 ping 和延迟较差的说法似乎至少不成立。
您如何看待 SBMM 系统和 CoD 制造商突然发起的透明度攻势?请在下面的评论中告诉我们
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