在做出任何改变之前,都需要在 MW3 中进行测试。但即使是第一个功能也极具争议性
Activision希望从现在开始,在《科德现代战争3》的更新中采用不同的方式。在前作中,这种改变是直接在游戏中实现的–粉丝们是否对此感到满意,现在才逐渐明朗
。
现在将有一个单独模式的测试阶段玩家可以在其中熟悉该功能。如果反应良好,就会被接受;如果反应不佳,就会被取消或重新设计。我们已经知道了首先测试的内容,讨论已经全面展开。
给对手最好的能见度
这是《现代战争 3》从测试版开始就一直困扰玩家的主题:如何轻松识别对手?在发布前的测试阶段,能见度仍饱受诟病,但有了铭牌之后,能见度大幅提高。但这对动视来说显然还不够
有了红色轮廓你的对手将在背景中更加突出。根据 CharlieIntel 内部人员的说法,只要你使用 ADS
瞄准潜在受害者,这些轮廓就会出现。
新消息:《现代战争 3》MP 中的首个实验性游戏列表将是玩家启用轮廓的模式。
这意味着当玩家使用 ADS 时,敌人会出现红色轮廓。即将推出。pic.twitter.com/19vppAmXSb
-CharlieIntel(@charlieINTEL)2023 年 11 月 15 日
。
这有必要吗?
许多玩家认为计划中的功能是多余的;多亏了铭牌,目前能见度已经很高了。反恐精英专家(The GhostOfHope)也写道:
注释和一般识别已经很好了。为什么我们还需要敌人轮廓这样平淡无奇的东西?
但他的帖子下面也有一些用户不同意他的观点。例如,(Conall)指出,对于难以识别的皮肤来说,这种改进尤其有帮助。 (Zach)另一方面,在应用轮廓方面,他还没有做出决定: 正如我所说,这些轮廓最终是否会在最终游戏中实现,目前还没有定论。 目前,它们可能会在实验播放列表中试用。 你觉得对手的红色轮廓如何?你认为这种视觉辅助工具更容易碍手碍脚,让你身临其境,还是这种可视性和由此带来的最小化挫败感对你来说更有价值?请在下面的评论中分享您的想法: 。
可见性有时仍然很糟糕,但至少比测试版要好。但我不确定我对轮廓的感觉如何。