运送:为什么CoD的粉丝如此喜欢最差的地图?

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CoD玩家要求(并得到)装运–MW2中的第七次! 然而,按照所有的设计规则,该地图是一个恐怖的地方。这背后是什么?

装运实际上是一种恐怖。至少根据良好的地图设计的各种规则。使命召唤》在这里将两支队伍扔进一个小小的竞技场–一个小的货物区–并让热闹的射击开始。2007年的第一部《现代战争》就是这样,在2019年的重制版和再版中,在《CoD Mobile》、《Vanguard》和现在的《现代战争2》中都是如此。

在一个糟糕的运输回合中,你会很容易地被射杀50次以上–而且由于在如此小的空间内几乎没有安全的平方厘米,你经常会直接进入下一个爆头区域。因此,地图就变成了一个紧张的连续舞蹈:”产卵-开三枪-死亡-产卵-不开一枪-死亡”。

然而,粉丝们非常喜欢装运,以至于在Reddit上呼吁更多的装运,现在已经成为CoD社区的一个插曲。现代战争2019》已经出现了这种情况:开发商Infinity Ward刚把这张小地图从轮换中拿出来,就迎来了批评!


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这样的帖子似乎比潮汐的起伏更可靠。但这怎么可能呢?为什么CoD玩家如此喜爱一张小小的地图,尽管它看起来不公平、不平衡、不引人注目?为什么一整场比赛被同样的巨魔用火枪吐槽的挫败感不强呢?

磨练真的是一切吗?

第一个答案是显而易见的:装运是一个磨练的好地方,为战地2的开始做准备!

(MW2适当地将Shipment移到大西洋的一艘船上,当然布局不变。)
(MW2适当地将Shipment移到大西洋的一艘船上,当然布局不变。)

你需要为你的大逃杀装备把卡斯托夫762带到最高级别?只要打十轮装运,问题就会自己解决。因为在狭小的地图上,你不断地在敌人的炮火中产卵,这一点当然也适用于另一方。没有任何地方比这里更容易积累杀虫剂。

挑战也很容易磨合。用投掷刀杀了10个人?在大型地面战争中,有时需要一个永恒的时间–特别是对于没有经验的玩家。在Shipment中,你可以在一场比赛中把挑战收入囊中。不带附件的50次杀戮?容易。用五个附件杀了50人?同样地。顺便说一句,这种利用发货作为磨合点的做法也引起了社区的批评:


但是,”发货 “的吸引力不仅仅是磨练。许多粉丝证实了这一点–但也是我们自己的经验。

回顾CoD的过去:Warzone在2020年加剧了《现代战争》自发布以来所遭受的问题–常规PvP多人游戏中的闲置时间太多。在大型战区地图上,你不会在每个角落发现敌方队伍,这当然是吸引人的一部分。但这使得经典的团队死亡竞赛和统治中的快节奏行动变得更加重要。

而在这里,常规玩法还有很多不尽如人意之处:阿尼雅宫、阿克洛夫峰、阿日尔洞–如果你在寻找6VS6的小回合,你有时会在太大的地图上结束。而其他地图,如皮卡迪利(Piccadilly)或幼发拉底河大桥(Euphrates Bridge),都存在平衡问题,也打断了行动。

发货地点完美

我们的测试证明了。在《现代战争2》中,又有许多真正伟大的6VS6地图,而且节奏上的问题比前作要少很多。但装运仍将自己定位为《战地2》和全新的DMZ模式的完美反射训练!

因为没有哪张地图如此集中于纯粹的 “跑& 枪”。在这里你要学习如何反应,如何快速瞄准,快速ADS时间的重要性。在这里,你可以直接在真实的对手身上测试新的附件、武器、鼠标配置和装备,而不是一直担心小题大做。甚至用手枪进行二次杀伤也可以在那里练习。装运是原始的,装运是粗糙的–这就是为什么它对许多粉丝来说如此有效。

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