《使命召唤》的《战地》在大逃杀类型中迎来了新一轮的刺激。它也是该类型中最好的游戏吗?
开发一个成功的大逃杀游戏已经变得像重新发明车轮。成功的公式已经存在:大型大厅、猎取战利品、著名的圈子,随着游戏的进行,这个圈子越来越小。像《堡垒之夜》和《PUBG》这样的游戏已经完善了这一类型,然而新的作品却不断涌现。
知名射击游戏专营店《使命召唤》于2018年首次推出《黑夜行动》,两年后的《战地》让其目前在全球范围内取得了成功。该游戏建立在其他战斗游戏的基础上,并弥补了该类型的一些基本缺陷。动视做了一个坚持不懈的游戏。
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低迷已经停止
在大逃杀中,人们很容易感到迷失,从一场战斗游离到下一场。战斗之间的冷场是由抢劫和逃离圈子来填补的。战地》创造性地堵塞了这些漏洞,并在这些阶段为玩家指明了方向。
这些任务就像一种小型游戏,可以为任何游戏增加惊喜和多样性。他们给新玩家提供了战斗之外的方向。另外,命令创造了更多的枪战,这使得回合更加刺激,并带来了奖励。
The Jump into Action
一个回合开始时的大跳跃概念是该流派的一个重要组成部分。然而,能够控制这一点是一个令人兴奋的创新,因为在其他游戏中,跳跃往往是静态的。在《战争地带》中,你可以很好地控制它们,因为你可以自由地打开和关闭降落伞,使你在水平方向上加速。
Verdansk ’84地图也提供了很多种类,有宽阔的开放空间和非常狭窄的区域。因此,找到正确的落脚点是至关重要的。这使得玩家可以在回合前选择自己的策略,并做相应的准备。
Loadouts是救命稻草
在大多数大逃杀中,玩家完全依赖在地图上随机找到的战利品。即使像《堡垒之夜》这样的游戏已经实施了类似的系统,但只有在《战地》中,你才能依靠自己选择的武器库。装备是玩家可以自己创造的,并在一回合中用收集到的足够的钱购买。因此,战区再次让你对你的回合过程有更多控制。
总的来说,游戏摆脱了熟悉的手工制作与金钱系统。在购买站,你除了可以获得无人机和其他装备外,还可以获得负载。这种自由选择再次使Warzone在竞争中占据优势。
第二次机会古拉格
在所有使战争地带有别于灰色大众的独特功能中,古拉格可能是最值得注意的。被杀的玩家可以在古拉格的一对一战斗中证明自己,并在大逃杀中获得胜利的第二次机会。
在其他BR中,团队可能在开始后就不幸被淘汰,不得不重新开始。在战争地带,回合不会马上结束,所以每场比赛仍然可以完全转向。
Will Warzone remain the king of Battle Royales?
与竞争对手不同,在《使命召唤》中,完成第一并不是唯一的激励因素。任务、赢得古拉格和特别活动也很有趣,当更好的玩家让大厅变得不安全的时候,就会有新的变化。每场比赛都能提供独特的体验。
目前,《战地》是头号大逃杀游戏。成功是否能持续很久,还取决于动视的持续支持。但我们确信:《战地》是迄今为止我们知道的最好的大逃杀游戏。