CoD会改变配方吗?开发商认为冷战是第一步

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使命召唤黑色行动:冷战》的设计是为了给你比前作更多的自由。而据创意总监介绍,这只是一个开始。

即将到来的《使命召唤黑色行动:冷战》将在一些任务中给予你比前作更多的自由度。而且它甚至带来了一些角色扮演的元素,比如一个(简单的)角色编辑器。对于Raven Software的开发者来说,这是推进该系列的一种方式,高级创意总监Dan Vondrak在接受GameSpot采访时解释道。

对他来说,有一点是明确的:《使命召唤》必须继续发展。而这种进步应该是朝着游戏自由的方向发展–至少这是冯德拉克希望看到的。在冷战中,这种意图主要在任务设计中实施。

运动应给予更多自由
CoD冷战》在任务设计上有了新的突破。在一些章节中,你要做出决定,有备选程序,有时还有可选的任务。例如,当你在任务中与酒吧里的联系人交谈时,你会解锁一个可选的目标。

为了完成这个任务,你要在不使用武器的情况下,潜入某个区域,完成任务。不过,不应排除更多的触发性天性。依然可以按照平时的召唤方式进行射击,也可以只专注于自己的主要任务。沃丹斯克在采访中解释了附加目标背后的想法是什么。

“你可以决定做这个任择目标,也可以不做[.]。我们的理念是时时刻刻给玩家一个选择。无论他们是否做出这种选择,它都能提供自由和乐趣。

但这样真的好吗?给予玩家更多自由度的新做法,有时连开发者也很为难。例如,沃丹斯克说,有些设计师被克格勃的任务压得喘不过气来。在其中,你可以比较自由地在苏联特务机关的总部中移动,并在几种可能的方法中选择。最终会受到怎样的欢迎还是个未知数:例如,粉丝们在Reddit密集讨论,类似角色扮演的元素是否真的丰富了冷战。

n未来在CoD中甚至更自由?
冷战应该只是通往冯德拉克之路的开始。开发商希望未来的系列游戏能够更加依赖这种开放的设计理念。

“”我认为当玩家拥有自由度时,游戏会更好。而我希望这只是一个开始,我们可以在《使命召唤》中继续下去。”

那么未来CoD可能会有什么变化呢?Vondrak并没有提到下一个系列的具体计划。不过,从他所说的情况来看,我们可以得出结论,CoD活动在未来可以更加注重开放区域和玩家的决定。当然,是否以及如何真正实施,将取决于冷战的成功。

游戏是否真的实现了目标,你很快就能自己发现。使命召唤黑色行动:冷战》将于2020年11月13日发售,PC版预载已于11月10日开始,请做好较大的下载准备。关于《战地》整合的一切,我们也会一一说明。