著名的战地流媒体人TimTheTatman认为他有证据证明战地2.0中存在基于技能的命中登记。
直到现在,社区内只有传言和猜测,《战地2》中的命中率登记取决于每个玩家的个人技能。现在流媒体人TimTheTatman认为他有证据。我们仔细看了一下,告诉你什么是真的。
Streamer展示了证据
几周前有人怀疑《使命召唤》中的裆部声音可能是基于技能的,现在玩家对《战地2.0》中的命中率登记表示怀疑,称其在优秀玩家中故意变差,以弥补火拼中的技能差异。
到目前为止,还没有明确的证据证明这一点,而且战地社区的大多数人都不相信有什么隐藏的机制。
这种理论往往是由主观感觉、最小的平移延迟和最终可能是我们的自我所推动的,我们不想承认我们只是错过了。
我有证据表明,在这个游戏中存在基于技能的命中登记。我不太相信,直到这一刻,我和某人发生了枪战[…]。
在一次失败的枪战后,流媒体人TimTheTatman现在确信,在Warzone2.0中存在基于技能的命中登记。根据该流媒体人上传到YouTube的视频,你可以很容易地理解他的心态变化。
Hitbox问题?
事实上,看完图片后,很难不相信基于技能的命中登记。即使在慢动作中,很明显,他应该至少击中对手一次。
许多人最初的理论认为问题是命中箱的错误,在这里几乎没有意义,因为他的对手几乎没有移动。还有人认为,由于蹲下时的打击范围非常小,TimTheTatman只击中了背包,而背包并不计入玩家的打击范围。
到目前为止,开发商还没有对《战地2》中基于技能的命中率登记理论发表任何评论,目前他们应该也有足够的时间来完成被推迟的第二季的工作。
顺便说一下,当年基于技能的阶梯噪音的说法很快就被证明是错误的。这次的情况是否也是如此,还有待观察。只要没有明确的测试或开发者的声明,CoD社区可能不会很快摘掉它的铝帽。