《使命召唤先锋》的第一个测试版显示哪里还有建筑工地。许多玩家在音频、产卵等方面都有问题。开发商大锤公司承诺改进。
《CoD先锋》的公开测试版已经延长,玩得越多,大大小小的建筑工地就越多(这就是测试版的全部意义)。我们拿起社区中最大的批评点,并解释它们背后的原因
这是Beta玩家的5大愿望
。
介绍派别
有什么批评意见?Vanguard正在取消长期以来建立的派系系统。此前,这已经明确划分了比赛中的双方。然而,现在,相同的操作员在两边玩耍,在繁忙的情况下造成混乱。在 “为什么我们需要派别 “的标题下,一位测试版玩家在Reddit上展示了一种毁灭性的困惑,因为在没有玩家之间历史悠久的分界线的情况下,这种困惑更频繁地发生:
。
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
在其他Reddit线程中用户加入了派系系统的呼吁,甚至CoD专家和Youtuber TheXclusiveAce也将自己的视频献给了这个话题–赢得了成千上万的大拇指。
在《CoD先锋》中反对派别的决定似乎也很离谱,因为这个场景:如果没有盟国和轴心国之间的边界,二战游戏就会失去很多气氛,批评者认为。
开发商怎么说?到目前为止,开发商还没有透露是否以及如何加入派系系统。由于这样的系统可能需要大量的开发工作,因此在测试版和发布版之间的短时间内很难想象这样的变化。
更好的能见度
被批评的是什么?在《冷战》中,对手的能见度差也经常是一个问题。类似的情况目前在Vanguard也很明显。然而,这一次,让玩家烦恼的不是浑浊的纹理,而是战斗中的屏幕效果。
一方面,许多人对自己的屏幕上一被击中就会出现大量的血迹感到困扰。这种视野的限制使人很难仍然做出反应,特别是结合CoD的快速杀戮时间。
另一个问题,主要发生在射击时,由CoD专家TheXclusiveAce在视频中展示。枪口闪光和烟雾有时会大量干扰视野:
。
开发者怎么说?开发商大锤游戏公司注意到了来自测试版玩家的批评。在Twitter上,他们保证对反馈意见表示感谢,这些问题将在接下来的更新中得到解决:
。
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
消除音频错误
什么是批评?最明显的是,枪声和脚步声存在问题:许多玩家报告说,他们听不到落在离他们几英尺远的枪声。有时整个游戏的声音非常低沉,无论使用什么设置都是如此。
另外,在CoD中,听到接近敌人的脚步声很重要–但这正是Vanguard仍然存在的问题。有时这些声音完全消失,这可能导致一个敌人突然出现在你旁边,不知从何而来。
开发商怎么说?大锤公司已经对大量关于音频错误的报告做出了回应,在Twitter上承诺将进行改进:”我们知道有很多关于可见性和音频的讨论。敬请关注,我们将在本周宣布一些计划中的更新。”
究竟如何解决声音问题,目前还不知道。然而,在9月16日推出公开测试版之前,很可能会有这方面的更新。
Customise spawns
什么是被批评?特别是在新的游戏模式巡逻中,经常发生玩家直接在敌人后面产卵的情况。或者在他们的枪口前。或者就在一个任务对象旁边。显然,产卵点的设置是完全随机的。
开发商怎么说?这个问题已经被一个改善产卵的补丁攻击过了。该更新在PlayStation测试版仍在运行时上线,许多粉丝认为这是一个积极的信号。战地的公告也给人以希望:
。
改进地图
什么是批评?新地图一开始很少得到CoD玩家的喜爱,这并不罕见。但这次许多人在非常具体的观点上达成了一致:许多官方设计的6vs6的地图,结果是太大了。
此外,新的破坏功能似乎还没有完全平衡,许多玩家报告说,它在某些情况下打开了不公平的侧翼。在《先锋》中,木质路障和墙壁可以被射成碎片。
尤其是被雪覆盖的地图红星,受到了很多批评,尤其是在能见度方面。正如CoD门户网站ModernWarzone报道的那样,在LastGen游戏机上尤其困难:
。
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
开发商在说什么?开发商已经宣布,在即将到来的更新中,能见度问题将得到改善。目前还不清楚在玩家的反馈之后,个别地图是否会被改变以及具体如何改变。我们预计在未来几天会有这方面的官方信息。
大锤公司已经感谢玩家的建设性批评,这使他们能够改进游戏:
。
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
“关于反馈的说明:我们看到了一切。我们欢迎一切。我们考虑一切。要有建设性,详细描述。与我们分享你的理由。我们倾听。谢谢你分享你的反馈并标记了@SHgames。希望你喜欢先锋测试的第二天!”
。
我们也亲自试了一下多人游戏。玩得有多好,为什么这次CoD能从Battlefield中脱颖而出:
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
你在PlayStation上玩过《先锋》测试版吗?还是在等待PC周末的到来?你对改进CoD Vanguard有什么具体建议吗?欢迎在评论中告诉我们他们的情况。