射击游戏正在将其特工设定变成一场色彩斑斓的小丑表演。GlobalESportNews专栏作家凯文对此非常反感。
我在《黑色行动6》评测中已经提到过这种预感:预订时提供的科幻和恐怖主题皮肤完全不合适,预示着游戏商店中即将出现的内容。
现在,开发者们公布了第一季的内容,比我想象的还要糟糕。《黑色行动6》没有平民装束的特工或冷酷的军人(和女军人),而是将无厘头发挥到了极致。
在黑暗而阴郁的90年代背景下,到处都是伊拉克战争场景、穿着金色蒸汽朋克服装的战士、类似《死亡空间》中的怪物、闪闪发光的霓虹战士,甚至还有龙,它们似乎随意地四处乱飞。
是的,龙!有翅膀、有角,应有尽有。除了突击步枪。突击步枪也是一条龙。不,这不是我编的:
Throw caution to the wind
当然,作为《使命召唤》的资深玩家,这些对我来说并不陌生。但近年来,古怪的动作和交叉通常是在《使命召唤》生命周期的末期添加的——就像“来吧,让我们在下一部作品发布前疯狂一把,一两个月后就会发布。”
然而,在游戏的最初几个赛季中,动视至少试图在游戏场景中保持一定的逻辑性:《现代战争》在2019年推出了特种部队或恐怖分子造型的新角色,《使命召唤:先锋》则让操作员们以二战造型登场——尽管其中不乏艺术创作。
但现在任何束缚感似乎都被抛在了脑后:尽可能尖锐、多彩和古怪似乎成了新的座右铭。
这是否是对整个游戏基调和风格的彻底嘲讽,显然已经不重要了。MW3已经用古怪而空洞的跨界游戏取代了主题连贯的赛季。
销量增加,氛围减少
可悲的结果是:《黑色行动3》看起来完全是一堆随机的场景,完全无视其精心构建的氛围,为了贪婪的金钱而牺牲了氛围。
微交易显然比……具有明显特征的外观更重要——更不用说《黑色行动6》的原创设计愿景了。未来,如果《使命召唤》不再构建具体的(历史)场景,这将是符合逻辑的。
要么全有要么全无
既然你打算用完全怪诞的皮肤来破坏沉浸感,那为什么要创造沉浸感呢?既然每个人最终都会拿着龙式突击步枪到处乱跑,那为什么要在包装上宣传看起来真实的突击队呢?
如果走《堡垒之夜》的路子,创造一个幻想竞技场,让一切皆有可能,让《终结者》与美国队长对战,这样会更连贯。
但拜托,动视:以后别再向我推销什么“基于现实”的《特种部队》背景了。我已经被忽悠了很久了。