作弊者、漏洞和公司–这就是为什么《战地》变得(几乎)不可玩

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玩家不满意,流媒体在寻找替代品–战地陷入了大逃杀似乎无法摆脱的困境。

一个问题让你开始:你最后一次连续玩超过三轮的战地游戏是什么时候?你最后一次对自己说:”这真的很有趣,直接进入下一轮!”是什么时候?正是如此。而且不仅仅是你,还有成千上万的其他战区玩家。

在几乎没有德国流媒体人还在玩《使命召唤》之后,最大的英语战地流媒体人NICKMERCS现在终于划清了界限,正在寻找另一个主要游戏。这种从《使命召唤》中迁移出来的情况有几个原因。

无懈可击的游戏性?远非如此!

问题从永无止境的错误开始。一个破坏游戏的错误刚被修复,一个更新就出现了,随之而来的是另外五种新的方法,可以让人隐形或在气体中无限期地生存。

虽然开发商总是能够逐渐控制住这些bug,但实际上从来没有一个阶段,《战地》没有出现玩家可以利用的重大bug。在这么多月的时间里,即使是最执着的战地老兵也会因此而疲惫不堪,即使你能时不时地解密这种作弊行为。

在很长一段时间里,武器的平衡也是一个大问题。在此期间,开发商终于通过大型更新使其达到了非常好的水平,但其他困难掩盖了开发商的良好工作。

Hacker in trailer, cheaters in Verdansk

目前一个又一个球员退赛的首要原因可能大家都很清楚。悠闲地玩一个晚上的《战地》,不遇到至少一次作弊者几乎是不可能的。游戏中从来没有出现过恶魔,但情况却越来越糟。

粉丝们已经不满很久了,现在动视决定在第五季预告片中把主角描绘成一个黑客。视频下的评论中的幸灾乐祸和坏情绪也相应地很好。几乎没有任何评论涉及到更新的实际内容。

破旧的概念和缺乏创新

最后但并非最不重要的是,有一个经常被遗忘的点。大逃杀,从其基本设计来看,对休闲者来说是很累的。如果你没有时间每天练习几个小时,你几乎赢不了一个回合。虽然像《战地》这样从根本上说是好游戏的游戏仍然提供了足够的激励和变化,使其在很长一段时间内都很有趣,但在某些时候,空气已经被淘汰。

即使在重生或掠夺这样的快速模式中,死亡仍然比普通射击游戏更有意义,花费的时间也更多。因此,与多人游戏或许多其他游戏相比,开始新的一轮总是一个更大的心理障碍。

因此,问题也来了,《战地》经过近两年的时间,是不是也和它的各个前辈一样出现了疲劳的迹象。