战地2.0的到来迫在眉睫,除了新的DMZ模式和足球运动员与射手,我们可以期待许多其他创新,为大逃杀射击游戏注入新的活力。我们仔细研究了新功能,并解释了我们可以期待什么。
Gulag 2.0
古拉格在战地2.0中已经演变成了2V2,因为我们现在有两种选择可以让它回到比赛中。每个古拉格共有四名玩家,随机地被扔在一起,使得事先的勾结变得很困难。一旦进入古拉格,我们有两个选择,可以让它重新出来。
我们可以走经典路线,消灭所有对手,这样你和你的古拉格伙伴就能回到游戏中,或者与你的对手组队,干掉所谓的 “狱卒”,这样四名玩家就能跳回阿尔马兹拉。然而,要小心,狱卒是一个特别强大的AI对手,他会攻击任何他在前面的球员。
DMZ模式
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全新的DMZ模式本应与《逃离塔尔科夫》和《狩猎:摊牌》等成熟的战术射击游戏竞争,并提供类似的游戏性。然而,最近才知道,该模式现在竟然被赋予了测试状态,尽管DMZ实际上应该在11月16日与Warzone 2.0一起全面发布。
特别是许多缺失的功能和与普通BR模式几乎没有明显的区别,在第一次演示后被社区批评了。没有经济系统,缺乏气氛,库存/战利品系统有问题,是玩家最大的问题。
讯问力学
Infinity Ward是否从《彩虹六号:围攻》中汲取了灵感?对于那些已经玩过育碧的战术射击游戏的人来说,《战地》2.0的新审讯机制应该没有什么新意。在DMZ和BR模式下,我们将能够审问残疾对手。
用刀架在他们的脖子上,然后他们会简短地透露他们的队友的行踪,之后我们让他们跳过他们。
多个圆圈
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不再像以前那样在一个大圈里战斗,有时会发生比赛区域分成三个小圈,队伍之间突然被切断。在比赛过程中,这些圆圈相互移动,在最后再次合并成一个。
这个机制是在每场比赛中触发,还是随机发生,我们最迟会在11月16日晚上7点发布的《战地》2.0中找到答案
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Strongholds and Black Sites
Strongholds是地图上由人工智能敌人控制的区域,如果你设法占领它们,就会得到巨大的奖励。成功拆除炸弹并首先消灭敌人的队伍,不仅可以获得梦寐以求的装备,而且还可以得到一把通往罕见的黑色基地的钥匙。
只有第一个成功拆除炸弹的团队才会得到黑色工地钥匙的奖励。然而,之后设法杀死一定数量的敌人的队伍,无论是否是人工智能,仍然会得到一个装载物的掉落。所以要准备好迎接一场艰苦的战斗。
与堡垒类似,黑点是地图上由人工智能对手守卫的区域,但它们比普通堡垒更具有征服的挑战性。然而,要想进入黑点,你必须先作为第一队成功完成一个普通的堡垒。用你收到的黑色网站钥匙,你就可以进入特殊堡垒,接受挑战。
黑点由特别强大的人工智能对手把守,他们想让你的生活变得困难。然而,难度增加也有它的好处–作为穿越地狱的奖励,你将获得游戏中最好的武器,甚至是特别稀有的蓝图。
新的车辆和加油站
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与Warzone(或即将被称为Warzone Caldera)不同,我们必须对受损车辆进行维修和加油,类似于《现代战争2》的 “地面战争 “模式。因此,如果我们再一次想在最后一秒逃离逼近的气体,就必须考虑到被打爆的轮胎和空油箱。
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维修可以在路上进行,但对于敌人来说,这是一个很好的机会,他们可以手持千斤顶突袭我们,把我们干掉。即使是空油箱也没有理由把你的车开进沟里。由于汽油罐的革命性发明,你可以给你口渴的锈桶提供所需的燃料,直到下一个加油站。
在战地2.0中共有12种车辆可供选择。除了八个地面车辆外,还将有两艘船和两架不同大小的直升机。你可以在最近的一篇(博客文章)从开发人员那里看到所有车辆的详细视图。
3rd-Person-Playlist
在《现代战争2》的多人游戏中,玩家已经可以对新的第三人称视角有了初步印象,该视角也将在战区2.0中出现。与PUBG类似,我们可以在开始比赛前决定是以第一人称还是第三人称视角进行比赛。
然而,新模式将在每周轮流使用,而不是在游戏中连续使用。