战地2–开发者终于削弱了阿什卡岛和阿尔马兹拉的DMZ AI

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《战地2》开发商Infinity Ward听取了社区的反馈,出人意料地削弱了DMZ的AI敌人。

3月1日,一个意想不到的消息通过Twitter传到了CoD社区,当时负责的开发者宣布了一个更新。它实现了《战地2》社区长期以来一直呼吁的一个变化。

意外经常发生

在Twitter上的一条令人惊讶且几乎被淹没的消息中,开发商Infinity Ward分享说,一个补丁已经应用于《战地2》,在Ashika岛和Al Mazrah都产生了AI。

这次更新减少了机器人对玩家的伤害,也是社区长期以来的要求。

到目前为止,机器人在《战地2》中的整合并不顺利,社区中的大部分人已经呼吁对《战地2》中的人工智能对手进行削弱,在他们看来,人工智能造成的伤害太大,因此在非军事区有时比真实玩家更危险。

随着事件数据抢劫和新的合同搜索扣押两个新的游戏机制被引入第二季,其中机器人也参与到大逃杀游戏中。

虽然像《堡垒之夜》这样的BR游戏已经使用机器人多年,但《战地2》中的数字对手目前仍被游戏界所怀疑。

谁真正想要他们?

最近,自从2022年夏末,关于在《现代战争2》和《战地2》中分别整合机器人的消息在CoD社区传开后,这个话题就一直被争议性地讨论。

虽然有些人认为人工智能敌人是游戏的一个附加层,但对其他人来说,它们只是令人讨厌,不属于《使命召唤》游戏。批评机器人的人指责开发商没有听取社区的反馈意见,总体上与玩家脱节。

尽管有这些批评,工作仍在继续,以建立人工智能对手作为《使命召唤》的一个永久功能。CoD泄密者TheGhostOfHope似乎有了答案,为什么它似乎是在听,特别是在Infinity Ward。

根据他的说法,在游戏中整合机器人,甚至违背社区的反馈,是其中一个主要开发者的个人关切。霍普对这个人是谁,以及为什么他在受到大量批评的情况下仍然如此坚定不移地追求这一议程保持沉默。

就像《战地2》中的许多变化一样,开发者最终是会屈服并收回这些变化,还是这次不畏强权继续坚持下去,我们拭目以待。