有一个话题多年来一直是《反恐精英》中的禁忌,现在《MW3》的制作者要打破沉默了

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多年来,CoD 社区一直被一个重大争议话题所主导。现在,在所有游戏中备受争议的《现代战争 3》的开发者们要首次发声

在《使命召唤》的社区里,有一个词在 Reddit、YouTube 和社交媒体上如雷贯耳:SBMM.


这不是新的《大乱斗肉搏》,而是所谓的基于技能的匹配,它实际上是一种公平工具:一种算法确保在《使命召唤》多人游戏中,你只能与同样优秀的人竞争。

这就是动视如何让新手免于因输得太惨而蒙羞,并确保专业玩家能持续进行精彩比赛的方法。理论上是这样

实际上,SBMM 多年来一直饱受诟病。它过于严格,所有比赛的感觉都一样,尤其是职业选手抱怨连接不畅,因为算法更愿意将他们联网到世界各地,而不是让他们在本国的服务器上称霸。

许多指责每年都在重复,但 CoD 工作室却没有发表太多声明。动视在这个问题上的沉默引起了巨大的反响–粉丝们愤怒了。但现在,《现代战争 3》的开发商宣布:我们将把 SBMM 的底牌摆上桌面!

更多透明度

在查理英特尔(CharlieIntel)的一份声明中,CoD 团队承诺未来 SBMM 的参数和机制将更加透明。字面意思是:


我们知道大家对我们的匹配体验很感兴趣,尤其是在如何根据技能来组建大厅和匹配方面。对我们来说,最重要的莫过于玩家在游戏中的体验,而匹配在其中扮演着重要角色。

十多年来,我们一直在对系统进行微调,并投入了大量的精力和时间进行改进。这涉及到我们的 CoD 工作室、Demonware 服务团队和其他团队(如我们的玩家洞察团队)的员工。

这是一项艰巨的多年工作,我们的方法结合了延迟、搜索时间和技能以及许多其他因素,以找到最佳的匹配体验


详细谈论这个话题可能很难,我们还没有花时间与您分享我们的发现和改进。我们希望改变这种状况–在第一季推出后的几周内,我们也不想在之后的几周内停下脚步。

到目前为止,社区对 SBMM 的假设(以及许多神话)都是基于经验,同时也基于动视多年来注册的专利。

这些专利中还提到了基于皮肤和购买奖励的匹配–不过,游戏中实际存在的程度永远无法证实。

无论如何,在第一赛季开始后的几周内,也就是从 12 月初开始,这个社区争议最大的话题应该会变得更加清晰。

您如何看待这次关于《反恐精英》中 SBMM 的彻底改变?请在下面的评论中告诉我们您的想法