为什么《反恐精英》实际上是不朽的?

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CS似乎比每一次炒作、每一次射手趋势和每一个竞争对手都要长寿,无论多么高调。是什么让这个射手如此特别?


反击战是一个经历了无数次起伏的现象,经常产生矛盾。例如,在2018年,通过Free2Play取消价格标签首先造成了短期内的玩家流失。另一方面,第一个非常直接的竞争对手Valorant的宣布,甚至帮助迎来了所有的记录。这怎么可能呢?

大逃杀或英雄射击:似乎没有什么能让这款《反恐精英》的风头消失–它再次成为2021年最受欢迎的Steam游戏。在这篇文章中,我想分析一下其中的原因。我必须先承认。

Valorant是一个CS杀手?不可能!

当我第一次玩Valorant时,我对反恐精英感到真正的危险。Valorant在本质上是相似的,但更新鲜和更现代。我甚至认为它在某些地方把CS的游戏性放在了自己的口袋里。所以我得出结论,Valorant对CS来说可能是危险的。我相信,电子竞技界的大部分人都可以转到Valorant。而CS的玩家数量会下降,我当时的结论是:


好吧,我错了,这些对希尔思来说都没有实现–恰恰相反。是的,在2020年3月,Valorant的公告引起了轰动。但它帮助《反恐精英》的玩家人数在2020年4月出现了爆炸性增长!

谁知道呢,也许很多玩家想记住《反恐精英》的玩法。当时130万同时活跃玩家的记录再也没有达到。

而所有的时间曲线普遍显示了Steam上的CS:GO是多么的坚不可摧。当然,这些年来也有起伏,但最重要的是有一个惊人的长期增长。这个健康、庞大的社区不断地生活和呼吸。其他直播服务游戏开发商只能梦想着这一点:


(《反恐精英:全球攻势》稳定地成为Steam上播放量最高的游戏之一。[图片来源:Steamcharts.com])
(《反恐精英:全球攻势》稳定地成为Steam上播放量最高的游戏之一。[图片来源:Steamcharts.com])

但这是为什么呢?为什么《反恐精英》根本不希望其社区感到无聊?而且它可能会一直持续下去吗?

让我们从一切开始的地方开始分析。因为以互联网年为单位的原始开端,构成了一个没有蓝图的成功故事的基础。

《反恐精英》是00年代的《堡垒之夜》

我可以自己告诉你一两件事。在我的第一次局域网聚会上,测试版的《半条命》模型《反恐精英》是无可争议的国王。CS给了我第一个射击游戏的经验,并使我首先接触到了电子竞技。

尽管我从2015年起就没有积极地玩过反恐精英的比赛,但我认为它是我最有成就感的游戏之一。它塑造了我对硬核和战术射击游戏的品味。

还有,为什么老作者在樟脑丸中如此哀怨地胡言乱语?因为这不仅仅是我一个人的事! 反恐精英》形成了整整一代的射击爱好者,甚至在千禧年之交也是如此。我的陡峭的论文:《反恐精英》在当时就像今天的《堡垒之夜》。

为什么?这个社区不只是在网上见面,而是在现实世界中亲自了解对方。在学校的操场上,在休息室,在局域网上。这极大地联系了起来,为长期的联系奠定了基础。而且如果我说实话 真正的替代品很少。在千年之交,战术性的多人射击游戏并不完全是长在树上的!

那么,老年人的射手?过去的遗迹?一点也不:今天的CS远比多人射击游戏的Ü30聚会要多得多! 因为Valve通过Steam利用其巨大的影响力,总是为新的血液提供。

Steam作为一个引擎

阀有充分的控制权来促进CS本身。每当新赛季开始时,数以百万计的用户都会面临几乎难以察觉的暗示,即反恐精英仍然存在。

最迟在Free2Play发布时,大多数射击爱好者至少已经尝试过这款经典游戏。而有些人则坚持了下来。我相信:Steam为Valve提供了一个引擎,以推动其旗下品牌反恐精英和Dota 2的发展–并使玩家人数保持高位。

然后是对Steam资产的巧妙整合。皮肤的市场引起了期望获利的赌徒们的兴趣。玩家可以出售他们的战利品箱内容,自己获得想要的物品,等等。尽管这其中有很多值得批评的地方,但它创造了一种有利于《反恐精英》的拉力。甚至连游戏内稀有贴纸的价格都上了头条:


也是不容忽视的。与Steam工作室的连接不仅保证了皮肤、武器、地图、游戏模式等的供应,还为修改者提供了他们自己的微观世界来实现想法,并成为热情的创意工作室的一部分。CS在许多层面上都是互动的–它是一个游戏、平台、市场和社区的结合体。

通过(HLTV),Valve还运营着一个综合观众平台,简单方便地展示比赛,但最重要的是促进可能是商业结构中最强大的支柱:电子竞技。

A power in e-sports

《反恐精英》的原则是,在MOD推出23年后,仍以《全球攻势》设定竞争标准。从有高额奖金的官方比赛到只是为了娱乐的小型私人联赛–《反恐精英》使第一人称射击游戏作为一项电子竞技运动大放异彩,并且本身仍然是最重要的地址之一。

这不仅是由于Valve的豪华奖金,多年来它一直是反恐精英这项电子运动的主要贡献者。即使 “体育 “一词继续存在争议,也没有人可以否认有职业球队赚取大笔的钱(不仅是在CS:GO):


《反恐精英》本质上是为竞技游戏量身定做的。需要最大的精度。最好的反应和动作在小范围内获胜,最好的战略在大范围内获胜。战术和战略交织在一起。这些方面都是职业体育的特点。

然而,2020年Valorant的发布可以确保许多专业人士会转向较新的游戏。而事实上,2020年CS:GO支付的总奖金显示出严重的下滑(via Statista.com)。但我们必须考虑到,当时还很年轻的科罗娜大流行对此做出了负面的贡献。一年后,情况看起来又好转了:2021年,CS:GO的奖金又回到了大流行前的水平。

到目前为止,反恐精英的成功没有受到强大的竞争对手或不可抗力的长期影响。这不仅是由于一贯的竞争性游戏,也是由于被动的热情因素。而这一点,尽管CS:GO的玩家多年来一再受到作弊者问题的影响:


当游戏中存在一个平等的对手时。这不仅在观看时创造了乐趣,看到了职业选手所做的不可思议的动作。这也创造了一种个人联系–毕竟,许多粉丝积极扮演自己。

而这些粉丝为商品、活动门票和比赛中的物品付费。这是一个属于自己的宇宙,吸引着观众,并移动着巨额的资金。

简而言之:如果你问为什么CS:GO仍然成功,你也可以问为什么足球继续成功。明显的答案是:因为它对专业人士来说是有利可图的,也因为它在粉丝中产生兴奋的质量是永恒的。

通过缺乏创新获得成功?

我们都喜欢尝试新的东西–至少我们中的大多数人,而且至少是时不时地。种类繁多是必须的! 如果你能吃到这碗有红菜、白菜、鸡肉、坚果和柠檬的邪恶灵魂食物,为什么总是点同样的东西呢?但有时,嗯,它只是必须是多汁的奶酪汉堡。它总是好的!

我们知道什么,我们就爱什么。这不是没有原因的,啤酒品牌Jever在超过12年的时间里一直在播放同一个该死的广告:看,新式的小工具都是好的,但我们的经典是经过考验的。而《反恐精英》多年来在游戏原理的核心部分几乎没有任何改变,甚至在最新的部分CS:GO发布时也是如此。只有框架得到了扩展。

因此,玩家总是能在CS中找到他们所期望的东西:同样的,也许相比之下有些尘土飞扬,但也是永恒的乐趣和挑战的玩法。俗话说的好,永远不要碰一个正在运行的系统。因此,Valve只是为了保持玩家的兴趣而改变了这些装饰。

而且看不到尽头

反击战 “只 “在2013年有了CS:GO的真正现场服务。通过这一点,Valve再次把握住了时代的脉搏,因为后来的竞争对手如《R6:围攻》和《Valorant》也会走类似的道路。行动为玩家提供了新的内容,如地图,并在这里和那里增加了新的模式。玩家必须磨练日常任务,以获得漂亮的贴纸和其他好东西。

通过这种方式,Valve提供了超越游戏激励的动力。而这无论如何都是由一个复杂的排名系统提供的,在这个系统中,玩家可以晋升到业绩水平。Valorant在这方面的结构也非常相似。

由于我的假设–《反恐精英》可能会因为Valorant而失去很多玩家–没有被证明是真的,我提出了一个不同的结论。Valorant必须使反恐精英的玩法为更多的人所接受。

看似对《CS:GO》的攻击,结果却成为这个古老的射击游戏原理的最佳发展之一。Valorant让新玩家尝到了反恐精英品牌战术射击游戏的滋味。同时,CS:GO本身仍然是2022年最大和最重要的多人射击游戏之一。前所未有的成功故事还没有结束。