在决定性的地图上,Natus Vincere的几位玩家遇到了来自外部的不明人士造成的延迟。即使比赛是以局域网的形式进行,也会发生这种情况。
这是每一个电子竞技运动员和组织者最大的噩梦:在比赛期间,黑客对电脑的攻击。但这正是Oleksandr “s1mple” Kostyliev和他的Natus Vincere队友在周三晚上CS:GO的ESL职业联赛比赛中所发生的事情。尽管比赛是在马耳他举行的局域网活动。
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在决定性的地图上滞后
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Natus Vincere和Heroic之间的比赛在前两张地图中进行得很顺利。两队都各赢了一张地图。但在决定性的第三张地图Overpass的第一轮,比赛不得不第一次中断,因为s1mple在说谎。
然而,在比赛恢复后不久,问题继续存在。在广播中,可以清楚地看到s1mple和他的同事Valeriy “b1t” Vakhovskiy和Viktor “sdy” Orudzhev如何结结巴巴地通过该地区。由于NaVi方面的技术问题,总共休息了5次,总时长超过2小时。
周四上午,ESL游戏生态系统高级副总裁Ulrich Schulze在Twitter上确认,这是一次 “来自外部的针对个别玩家的有针对性的攻击。”
昨天英超最后一场比赛的延迟是由针对个别球员的外部攻击造成的。在我们发现问题后,比赛得以恢复。我们已经采取了一些措施来缓解即将到来的比赛中的这种情况,同时也将我们的发现转达给了Valve。
– Ulrich Schulze (@theflyingdj) September 29, 2022
但这样的事情怎么会发生在局域网活动中呢?CS:GO》裁判员Michal Slowinksi在推特上解释说,这些电脑与公共互联网断开了连接,
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这里没有公共互联网,除了Steam之外的一切都被封锁了。这就是为什么这个 “漏洞 “如此独特,它的工作原理就像DDoS攻击,但通过Steam,使用Steam数据包。
– Michal Slowinski (@michau9_) September 29, 2022
这就是为什么这次袭击是独一无二的,他说。”它的工作原理就像通过Steam进行的DDoS攻击,使用Steam软件包,”Referee写道。YouTuber Sparkles最近的一段视频详细解释了这种攻击可能出现的情况。
不过,在长时间的游戏中断之后,ESL的技术人员还是解决了这个问题。比赛继续进行,NaVi以16比7赢得最后一张地图。Ulrich Schulze在Twitter上说,ESL采取了一些措施,以确保该问题在随后的比赛中不再发生。此外,这些发现也被传递给了开发商Valve。