赛博朋克2077:你希望在1.5补丁中看到哪些功能?

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Transmog system? 美发师?还是你更喜欢警察追捕?我们想知道你想在1.5补丁中看到哪些功能。

Cyberpunk 2077已经问世一年了。从那时起,已经发生了很多事情。开发人员在过去几个补丁和更新中做了大量工作并修复了错误,特别是在性能和稳定性方面。下一个主要的补丁,1.5,将在2022年第一季度发布(如果你想知道:1.4补丁作为一个版本号被跳过)。

 

Buggin’ out.

Respawn dropped a new skin in Apex Legends for Bangalore, complete with
its own bespoke intro animation. Good luck trying to peep that animation
though, because the skin is currently crashing players’ games.

The issue was brought to attention on Reddit, with a video showing players
getting booted from the lobby as soon as they try to select Bangalore
equipped with the Mil-Spec skin. It looks to be an issue with the intro
animation itself, with the crashes occurring right as it attempts to play.
The video shows the player just getting punted back to the title screen,
but others have reported it crashing their game, forcing them to reboot
entirely.

<#<iframe id=”reddit-embed”
src=”https://www.redditmedia.com/r/apexlegends/comments/rw0p5o/the_new_bangalore_skin_crashes_your_game/?ref_source=embed&amp;ref=share&amp;embed=true”
sandbox=”allow-scripts allow-same-origin allow-popups” style=”border:
none;” height=”410″ width=”640″ scrolling=”no”></iframe>#>

A Respawn employee responded to the Reddit post and said the developer is
“working on” a fix. Oddly, it hasn’t temporarily pulled the £16/$20 skin
down from the store. Instead, a warning screen appears when the game is
booted letting players know that there are issues with the skin. The
warning also says you can easily load back into the game with the skin
equipped following the crash, but it’s a frustrating process for a fairly
pricey cosmetic.

<#https://www.youtube.com/watch?v=iLUgOj6L6ec#>

 

 

在这之前,已经有一些传言和所谓的泄漏,谈到了新的功能。虽然这些已经基本被制造商否认了,但我们现在可以拿出纸笔来记录你对新更新的最大功能愿望。也许其中一些毕竟会被实施!

 

未来对赛博朋克2077有什么计划

当然,1.5补丁的发布并不是故事的结束–即使在那之后,开发者的待办事项清单上仍有很多。例如,除了免费的DLC之外,还计划进行各种广泛的扩展和季票。看看我们(路线图概述)的免费和付费附加组件吧

备受期待的多人游戏模式,应该是基于GTA Online的,也仍然需要开发。但在有具体的信息或数据之前,你还得再耐心等待。

但现在,又轮到你了:参加我们的投票,为你认为应该尽快进入赛博朋克世界的前三个理想功能投票。我们期待着你的想法和意见!

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《猩红沙漠》:新补丁竟然大幅优化了游戏中最为乏味的部分

《猩红沙漠》的最新更新现已上线,重点针对游戏内的经济系统。此次更新对商品交易和银行系统进行了多项优化。《深红荒漠》又到了更新时刻:1.16补丁已登陆所有平台,主要聚焦于一个主题:这款开放世界游戏中的经济与贸易系统。银行和商品交易系统都进行了若干重大改进,我们将为您总结最重要的内容,当然,第2页还为您准备了开发者发布的完整补丁说明。1.16补丁包含哪些内容?除了数十项错误修复和细微改进外,本次更新主要为使用马车进行商品贸易带来了大量新内容。如果你还不知道:在我们的仓库中,完成某些任务后会获得一辆马车,可以用它运送我们在世界各地收集到的贸易商品。随后我们需要亲自将货物运送到贸易站,在那里我们会收到报酬——不过不是普通货币,而是我们仓库专用的货币。这原本是一种非常耗时且回报微薄的为仓库筹集资源的方式。但本次补丁对此进行了大幅改进:新增了133个贸易站,但其中大部分只有在完成任务或击败附近敌人后才会出现。新增了28种贸易商品。通过贸易,我们总体上能赚取更多钱,而在交通不便的贸易站,还能获得更高的利润。商品现在可以单件出售,而不再仅限于成批交易。新增了七处马车工坊,可在其中对货物进行打包和装载。驾驶马车时,小地图上会显示可通行的道路。地图上现在新增了一个“贸易”标签页,可据此按所售商品对贸易站进行筛选。关于马车的主要改进到此为止,此外,《猩红沙漠》中的银行也新增了一项功能。现在,你们可以使用债券进行投资,将其兑换成金条,或用其在债券商店购买稀有物品。以上就是本次更新的主要改动。如果此前还有某个具体问题困扰着你们,不妨查看第2页开发者发布的补丁说明,说不定现在已经修复了。不过,有一项对许多玩家来说很重要的改动并未包含在最新更新中:如果通过快速访问消耗一捆食物,系统仍会自动将其中最差的菜肴放入下一个槽位。补丁说明新内容优化了贸易内容。贸易站新增了133个贸易站,其中包括帕伊卢纳贸易站的商人。只有在完成现有商人公会任务或消除周边威胁后,新的贸易站才会出现。贸易站所售商品的种类和数量已进行整体调整。使用马车难以抵达的贸易站将带来更高的利润。贸易系统已进行调整,当某地售出的商品过多时,商品价格将随之调整。通过贸易可获得的总利润已提高。向皇家贸易站完成一次交付后,马车将不再消失。皇家贸易站中贸易商品的价格已提高至原来的四倍。贸易商品新增了24种高价值贸易商品和4种普通贸易商品。每个格子的最大堆叠数量已根据包装贸易商品的价格调整为10或100。未包装的贸易商品现在也可以堆叠,上限分别为5或50件。贸易系统已优化,现可单独出售贸易商品。装载在马车和马背上的贸易商品现可相互调换位置。在收回马匹以及摧毁并回收马车时,被摧毁的贸易商品比例已提高。马车修理厂在皮韦尔各地新增了7处马车修理厂,可作为中途补给站使用。赫南德、德梅尼斯、德莱西亚、帕伊卢内、托马索、乌尔达瓦、瓦尔尼亚 在马车修理厂中,可以对贸易商品进行打包和装载。 舒适度优化乘坐马车时,小地图上会显示马车可通行的道路。地图中新增了“贸易”标签页。在那里,您可以查看贸易站、皇家贸易站、马车维修站和马车路线。通过筛选功能,您可以轻松找到销售所需贸易商品的贸易站。通过贸易站的详细信息,您可以查看所有市场价格。现在会显示贸易商品的平均购买价格。当在马匹背包、马车背包、商店的买卖界面以及仓库界面中选中已打包的贸易商品时,现在可以将它们添加到地图的物品筛选器中。在地图上查看贸易商品时,现在会显示马匹和马车上当前的库存数量。对于出售或购买受贸易相关事件影响物品的商人,其“贸易”标签页中将显示单独的标记。银行系统已得到优化。通过银行利息获得或损失的金条数量上限已调整为40块。新增了“债券银行金库”。存入10张或更多债券即可开始投资。债券可兑换为10块金条。新增了“债券商店”。玩家可在此使用债券购买稀有物品。主要变更内容修复了当所有匪徒已被移交后,无法完成“法律的长臂”挑战的问题。修复了“坚定意志之盾 V”挑战进度无法正常记录的问题。修复了“和谐蹄声 VIII”挑战进度无法正常记录的问题。修复了“压倒性一击 II”挑战无法完成的问题。修复了在特定情况下,智正寺的僧侣首领不会出现的问题。修复了贡献点数可能超过 100 的问题。对第 2 章中的任务“河上的阴影”进行了调整,现在必须完成该任务才能继续进行“苦难之地”任务。新增并优化了与部分动物的互动动画。鸭嘴兽森林鼬犰狳豪猪刺猬修复了在“暗杀拜伦伯爵”任务中无法击杀拜伦伯爵的问题,该问题曾导致任务无法继续。修复了在拳击对决中允许使用“举起”技能的问题。修改了部分物品的名称和描述。“维卢亚海盗的旗帜长矛” → “舞动鲶鱼的旗帜长矛” 修复了在“巨石王冠”深渊中,通过“反射光线”激活激光开关后无法控制立方体的问题。修复了在任务“协助奥克塔维乌斯进行实验”中,尝试与门互动以操作开启机制开关时,角色视角显得不自然的问题。修复了即使电路处于关闭状态,堕落深渊仍会上升的问题。修复了攻击“无赖”乔瓦尼的机械装甲会被判定为犯罪的问题。修复了深渊装备“灵魂审判”和“黑暗守卫”无法正常运作的问题。修复了放弃与安图布拉之杖战斗后,无法在附近的深渊枢纽处复活的问题。修复了在“家居”内容中,当将摆设物品的位置调整至靠近墙壁时,家具位置控制会出现不稳定的问题。调查期间获得的知识内容现已在“獠牙”的任务列表中显示。解救马尼斯实验室后,该实验室的门将保持开启状态。修复了“星辰之巅”的大门即使使用钥匙也无法打开的问题。任务“新开始”中需要运送麻袋的目的地已更改。任务“无政府市场”已优化,即使在任务过程中单马车被盗,任务仍可继续进行。修复了大象偶尔无法卖给牲畜贩子的问题。修复了从侧面接近“档案舰队能量核心”时,不会受到其攻击的问题。已修正“库库通信背包 999K”的使用说明,使其与实际使用情况一致。修复了在未装备染色“维西奥内”的情况下尝试阅读记忆时,系统会自动装备未染色“维西奥内”的问题。已优化“展现你的灵魂”任务,现在开启门所消耗的全部灵魂都将予以返还。已修复一个问题:此前任务偶尔无法继续,并显示“该NPC正在执行其他任务”的提示,尽管该NPC实际上并未忙于其他事务。炸弹类物品现在会在背包中以10个为单位堆叠,并可添加至快速栏。修复了裁缝店实际位置与地图上图标位置不一致的问题。现在可以剥取松鼠及类似动物的皮毛。战斗僧侣的布制服装套装现可染色。已修复部分服装染色效果显示不自然的问题。修复了在特定情况下无法继续进行“超脱圣所”任务的问题。部分此前未显示在“知识”列表中的任务获取的知识条目,现已显示在该列表中。(共计 421 条)操控修复了游戏首次加载后,快速栏中的特殊装备无法立即使用的问题。修复了在“困难”难度下无法在坐骑上食用菜肴的问题。修复了在“阳光牧场”和“金色平原”的远古遗迹中,角色无法对雕像转盘进行调查的问题。修复了在与马尼传送装置互动时,若将“幻视”物品放入背包,角色将无法移动的问题。修复了在骑马时对队友使用“抓取”技能会导致操作无响应的问题。修复了在特定情况下角色会意外反复停止奔跑的问题。修复了携带战锤时无法骑乘坐骑的问题。 修复了打开特定衣柜时角色无法操控的问题。战斗 / 动作修复了使用风之矛的“风暴斩”攻击多个敌人时游戏运行变慢的问题。修复了21号中重型机械化坦克使用锯刃冲锋时冲刺距离过远的问题。...

FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

《深红沙漠》:新更新新增133个贸易站,彻底革新经济体系

Pearl Abyss 为这款热门开放世界游戏推出了一次大规模更新。除了基于供需关系形成的动态价格机制外,本次更新还新增了商品并修复了 bug。如果你热爱交易,现在可以在Pearl Abyss的这款开放世界动作冒险游戏中更尽情地释放这份热情了。这款热门游戏的最新更新为游戏内经济系统带来了诸多改进和扩展。如补丁说明所示,本次更新在游戏中新增了多达133个贸易据点。动态价格调整与社区反应此外,所有贸易站的商品种类和数量均已重新平衡,并加入了旨在动态模拟供需关系的新机制。如果玩家在同一地点出售某类物品过多,将会导致该物品的需求量和当地价格下降。贸易站位置越偏远,受此影响就越小。此外,还新增了24种珍贵商品,总体而言,通过贸易获得的利润将更加丰厚。动态经济体系的运作原理动态贸易网络会根据玩家的行动实时计算价格。如果某处贸易站大量卸下同种货物,其价值就会急剧下降。这一机制旨在防止玩家利用简单的“刷钱”路线,并奖励那些长途且充满风险的旅程。“我真的大吃一惊,”Reddit用户VictorBelmont写道。“我原本以为,最多只有三个人会用这辆车进行贸易。” 用户Hazel0mutt对此回应道:“大概是因为之前的系统简直一团糟。现在我真的超级兴奋!”额外的游戏优化及Switch 2版本除了这些交易方面的内容外,新补丁还包含许多其他内容。修复了部分bug,某些挑战现已可以完成,与特定动物互动的动画效果也得到了优化。Pearl Abyss 仍在持续对《Crimson Desert》进行全面的产品维护和扩展。该工作室此前曾宣布,本作的 Switch 2 版本现已可供游玩。