《赛博朋克2077》:全新的2.21补丁已经发布,引入了DLSS 4并修复了一些错误

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角色扮演游戏的新更新已经发布。我们列出了更新内容,当然也为您准备了所有补丁说明。

《赛博朋克2077》又迎来了一次小更新:补丁2.21带来了令人兴奋的技术特性,即DLSS 4。此外,此次更新还解决了补丁2.2中出现的问题,例如照片模式中的错误或车辆定制问题 。

您可以在此处找到最重要的更改列表。我们在文章第2页汇总了所有补丁说明。

2.21补丁的新功能

DLSS 4: Nvidia的渲染技术DLSS 4现已支持PC。在人工智能的支持下,这将进一步提升图像质量和帧速率。该功能将于2025年1月30日与新一代RTX 5000显卡一同发布。

照片模式:我们进行了许多细微调整,帮助您在《夜城》中拍出更棒、更有创意的快照。如果您想给亚当·斯马瑟拍照,一定会对改进后的效果感到满意,尤其是他的面部表情。

染料店:补丁修复了应用CrystalCode车辆外观时可能出现的错误。

此外,还修复了UI、图形和任务中的数十个其他错误。车内不再有重复的Johnny Silverhand。你可能喜欢也可能不喜欢这个!

所以,如果您一直推迟着去这座梦想之城拍摄下一组照片,那么现在是时候行动了!在本文的下一页,您将看到2.21版更新的详细、完整的补丁说明。与往常一样,补丁说明按主题分类,以便您搜索特定的错误修复。

更新2.21的所有补丁说明

照片模式

  • Nibbles和Adam Smasher现在可以在V处于空中或水中时生成。
  • 修复了Adam Smasher的面部表情选项。
  • 修复了Adam Smasher发光的胸部控制装置缺失的问题。
  • 修复了当约翰尼的备选造型激活时,两种让他出现的选项(标准造型和备选造型)都会导致出现备选造型的问题。
  • 当V在空中或水中时出现的角色将不再锁定在地面上。
  • 角色现在可以正确保存到预设中。
  • 添加背景后,创建的角色现在可见。
  • V的旋转和位置现在可以正确保存到预设中。
  • 修复了调整V Up/Down滑块无法改变其特定数值之间位置的问题。
  • 禁用“Surrounding NPCs”选项后不可见的NPC不再发生碰撞。
  • 修复了加载预设会导致额外灯光出现(即使已禁用)或出现在错误位置的问题。
  • 修复了将完全碰撞设置为开启后摄像机可能卡在墙壁上的问题。
  • 修复了在重新加载两次已保存的预设后,相机设置才会生效的问题。
  • 激活背景不再改变相机位置。
  • 激活背景后,摄像头旋转功能现在可以正常工作。
  • 修复了在无法移动摄像头时(例如在第一人称视角下使用摄像头时)显示“移动摄像头”和“旋转摄像头”提示的问题。
  • 修复了在创建角色后,当“编辑角色”选项高亮显示时无法移动摄像机的问题。
  • 在图形设置中禁用色差不再影响调整色差的能力。
  • 修复了将“周围NPC”选项设置为关闭后场景中某些物品消失的问题。
  • 修复了启用PhysX Cloth NCPD车辆时车辆会释放的问题。
  • 三分之一规则网格现在可以正确调整所选宽高比。
  • 修复了当SmartFrame中的图像没有朝向V时无法显示的问题。
  • 修复了当打开照片模式时,同时打开衣柜或储物柜会导致游戏无法响应的问题。
  • 修复了在保存文件加载完成前访问照片模式的问题,该问题会导致照片模式在没有用户界面的情况下打开,并阻止任何进一步操作。
  • 其他与生成的字符、相机移动、控制等有关的次要照片模式问题也已修复。
  • 修复了照片模式、智能取景框和画廊菜单中的各种用户界面问题,包括滑块不一致、定位问题、音效缺失、与某些功能交互时出现错误行为等。

车辆颜色自定义

  • 修复了CrystalCoat中车辆的几处纹理和颜色不一致的问题。
  • 修复了车辆合同创建后,Autofixer教程弹出窗口中缺少喷涂颜色图标说明的问题。
  • 修复了CrystalCoat和TwinTone菜单中的几个小UI问题。

角色创建

  • 现在,在进入“自定义属性”步骤后,角色创建器中的随机生成器设置将保留。
  • 修复了以下问题:当V最初没有穿孔时,在激活穿孔后,角色创建器中的“穿孔颜色”选项不可用。
  • 角色创建器中的其他小问题也已修复,包括外观选项应用不正确、视觉裁剪、UI行为不一致、使用随机器后的功能问题等。

Miscellaneous

  • Run This Town——修复了在特定情况下,与Bennett会面后无法取消Aguilar印记的问题。
  • 修复了Johnny在某些任务中可能出现在副驾驶座位上两次的情况,即使他已经出现在场景中。
  • 修复了Johnny作为乘客出现频率不够的问题。
  • 修复了NPC和车辆在夜城各种小事件中的行为。
  • 修复了某些供应商无法按预期进行交互的问题。
  • 修复了电视新闻频道语音音频缺失或过小的错误。
  • 修复了Quadra Turbo-R V-Tech使用Quadra Turbo-R 740的描述而不是其自身独特描述的错误。
  • 修复了主菜单中缺少2.2英寸“最新消息”弹出窗口的问题。

控制台专用

  • 修复了Xbox上画廊中的屏幕截图在启用HDR10的情况下显示为空白的问题。
  • 在Xbox上,当控制台的隐私设置阻止访问屏幕截图时,在画廊中添加了一个弹出窗口来通知玩家。
    Xbox上画廊UI以外删除的截图现在将在画廊中正确标记,并在重新打开画廊时从占用的位置中消失。
  • 修复了Xbox Series S上的图形模式默认设置为“质量”而非“性能”的问题。

PC专用

  • 新增对GeForce RTX 50系列显卡DLSS 4的多帧生成的支持,该功能通过人工智能将传统渲染帧的帧数增加三倍,从而提高FPS——1月30日,GeForce RTX 50系列支持该功能。DLSS 4还为RTX 50和40系列引入了更快的帧生成和更少的内存使用。此外,所有GeForce RTX显卡现在都允许您在CNN模型或新的Transformer模型之间进行选择,以实现DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA。新的Transformer模型可提高稳定性、光照和动态细节。

  • 使用DLSS光线重构时,修复了游戏画面中的瑕疵和模糊错误。

  • 分辨率自适应设置为关闭后,图形设置中的帧生成面板将正确重置。