CD Projekt Red带来了几位经验丰富的修改者。许多球员欢迎此举,其他人则持批评态度。
Cyberpunk 2077仍有很长的路要走。不仅许多玩家这样说,而且开发人员自己也这样说,例如在大更新1.3的公告流中。该补丁应该是重要的一步,但最终目标仍有一些距离。
CD Projekt Red公司表示,它希望赢回玩家的信任,并进一步扩展和改进《赛博朋克》。为了做到这一点,该工作室现在正在争取修改者的支持。
这就是修改者应该帮助的方式
谁被带上了船?根据《赛博朋克》modd讨论区的说法,Yigsoft公司的几位经验丰富的成员已经被招募,他们之前曾从事Wolvenkit和Redscript工具的工作
。
.@CDPROJEKTRED has hired members of the @CyberpunkGame modding scene to work on official modding support and bug squashing. They've come from teams creating Wolvenkit and Redscript, the only reason mods exist at all for 2077. Amazing!
Congratz! pic.twitter.com/fl1w0jxR6H
— Tyler McVicker (@Tyler_McV) August 30, 2021
他们的责任是什么?到目前为止,还不知道任何细节,只说修改者是为了改善官方的MOD支持和消除错误。他们正在进行几个项目的工作,包括后台。
具体是什么意思?与其他角色扮演游戏(如Skyrim)不同,CDPR的游戏更难修改。这部分是因为现有的工具没有提供很多可能性,也没有广泛的支持–而这正是未来可能发生的变化。
创意玩家在《赛博朋克2077》中已经做了大量的工作,例如,重新制作了潜行系统并增加了可缩放的小地图。CDPR现在也正式纳入了这些变化,但只是晚了很多–这主要是由于你必须为几个平台服务,而不仅仅是PC,关卡设计师Miles Tost解释道。
玩家如何接受信息?
修改者现在正式参与《赛博朋克2077》的消息引发了很多讨论。许多人认为这是朝正确方向迈出的一大步。长期以来,社区中的部分人要求开发者从有经验的修改者那里得到帮助,以便在修复错误和技术问题方面进展更快。
在Reddit例如,他们说。
“该死的,如果这不是朝着正确方向迈出的一步,我不知道什么才是。(u/TryglicerideRancher)”
“嘿,我希望如此。当涉及到游戏的大改进时,修改者几乎总是看起来做得更好。雇佣修改者来改进修改……好吧,我现在对《赛博朋克2077》的未来寄予厚望,算是吧。(u/Deadline_Zero) “
人们总是将《赛博朋克2077》和《天际》相提并论,毕竟这款贝塞斯达的角色扮演游戏已经活了十年,这主要得益于极其活跃的修改场景。然而,现在甚至还不清楚是否有可能为《夜城》建立类似的支持–贝塞斯达的角色扮演游戏在这方面是一个重要的例外。
还有一些人担心公告背后有坏消息。例如,Reddit用户inomoosheki写道。
“所以开发商终于放弃了修复游戏,现在让客户来做,就像Bethesda一样。伟大的举动。”
然而,到目前为止,没有任何迹象表明CDPR会停止对《赛博朋克》的搞法。最近关于这个问题的公告来自于高级任务设计师帕特里克-米尔斯。
“这是发自内心的:我知道很多人对这场比赛感到失望。我真的这么认为。我们很多人对这个游戏感到失望,我真的很感谢那些坚持下去的人,他们相信这个项目、这个游戏、这个世界。(……)这真的使它值得。我们都很感激。”
宣布的大DLC或下一个补丁还没有发布日期。CDPR新的半年度报告将于9月1日发布。如果其中有任何令人振奋的信息,你当然会直接从我们这里发现。