赛博朋克2077》比以前更快、更美?用DLSS 3试行新的更新

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CD Projekt Red和Nvidia也在跟进。赛博朋克2077》在当前的补丁中得到了DLSS 3。我们已经试过了–有什么意义呢?

迟早会发生技术革命,改变为路径追踪,应该是在赛博朋克2077。然而今天,一个重要的补丁到来了,它将DLSS 3或框架代入游戏。我们已经对它进行了简单的了解,并将告诉你我们的经验。

是什么让DLSS 3有可能对《赛博朋克2077》如此重要?Nvidia最新版本的升级技术承诺以最高的光学质量实现更好的性能。最重要的是,当它在某个时候真正加入时,性能方面将很重要Pathtracing


然而,要使用DLSS 3,你需要目前的RTX 4000显卡,这使得最新的赛博朋克补丁对很多人来说基本没有兴趣。阅读更多关于这一点以及帧生成的工作原理的文章Nvidia DLSS 3.0仅适用于RTX 4000:这就是为什么旧显卡的所有者被排除在外


什么是光迹追踪?简单来说,光迹追踪是继光线追踪之后的又一个层次,一方面是为了提供更真实的表现,但另一方面也大大增加了计算的工作量。为了在《赛博朋克2077》这种对硬件有要求的游戏中实现这一点,任何能提高性能的技术,如DLSS 3,都是非常受欢迎的。

当前补丁中的第二个新功能:Nvidia Reflex被添加。这降低了以稍低的FPS输入的延迟,这在与帧生成的互动中可能相当重要,因为人工生成的图像提供了更高的延迟。然而,基本上,这在《赛博朋克》这样的单人游戏中扮演着相当次要的角色。

该补丁并没有带来任何其他变化,游戏的版本号保持不变(1.61)。顺便说一下,你可以在下面的视频中看到《赛博朋克2077》在8K下用RTX 4090播放的情况:


DLSS 3能做什么?基准和比较图片

除了Nvidia的RTX 4090,AMD非常快的Ryzen 7 5800X3D游戏处理器和32.0 GB的DDR4内存被用于我们的基准测试。我们在4K分辨率下以Raytacing Ultra级别进行游戏。

在没有任何升级的情况下,我们实现了大约42 FPS–对于RTX 4090来说,这是一个相对较低的数值,即使是在4K分辨率下。使用DLSS 2和AMD的对应产品FSR 2.1,质量水平上的FPS大大增加,更准确地说,分别达到约74和72 FPS。

如果我们加上RTX 4000独有的Frame Generation功能,每秒的帧数甚至增加到112 FPS。

重要提示:当设置帧生成时,DLSS质量水平部分地自我重置为Automatic这又提供了更高的144FPS。而另一方面,在我们的测试场景中,以略微清晰的图像实现了上面看到的112 FPS。

谁提供了最好的图片?


除了性能之外,光学效应在DLSS和FSR等升级方法中也发挥着重要作用。在某些情况下,这导致了新的小的图形错误,但在其他领域,这些技术实际上提供了比本地渲染更好的画面?

在我们的对比图像中,DLSS 2非常成功地消除了背景中车库门上的闪烁,这主要是在运动中的干扰,并且更好地突出了它上面的霓虹灯。这也适用于FSR 2.1,但高层建筑左上角的灯照得太强烈,而且图像看起来不如DLSS 2那么平滑。 最后,到目前为止,我们已经能够检测到DLSS 2和DLSS 3或增加的帧代之间几乎没有视觉差异。

要想自己看,请点击下面的图片,把它们放大一点。再用鼠标点击左下方的按钮以原始尺寸显示最后会带你到相应的全4K分辨率的屏幕截图。

DLSS 3是明显的赢家


最后,在升级方法之间有一些微小的细节差异,但对我们来说,这个场景的赢家显然是带有帧生成的DLSS,因为它通常结合了非常好的视觉效果和迄今为止的最高性能。

从我们迄今为止的印象来看,这不仅适用于屏幕截图,也适用于实际的移动游戏。我们没有注意到帧生成引起的较高输入滞后所带来的任何负面影响。然而,这在主观上的感受是非常不同的,而且随着图像的误差,它可能取决于具体的场景。因此,很难对《赛博朋克》中的DLSS 3做出总体判断,尤其是在补丁后的早期阶段。

尽管如此:即使DLSS 3或DLSS包括《赛博朋克2077》中的帧生成只是提高了性能,而且在视觉质量方面一切都保持在通常的高水平,这项技术给我们留下了非常好的第一印象。因此,赛道可以来了–至少对于拥有昂贵的RTX 4000显卡的人来说。

你对《赛博朋克2077》中的DLSS 3或框架生成和路径追踪有什么看法?对未来的一瞥,(目前)不必要的技术噱头或介于两者之间的东西?欢迎在评论中写下它!