在流中,首席任务设计师Pawel Sasko回答了关键的粉丝问题,并解释了开发者明显的无线电沉默是怎么回事
周日是流媒体日:《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko每周在Twitch上为现场观众表演并回答观众的问题。在这样做的时候,他并不回避困难的话题–例如最近,他解释了为什么开发商CDPR在发布后如此沉默,以及他个人对此的看法。
粉丝们希望有更多的透明度
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有观众问到,目前很多球员的想法是什么。
“你怎么看?(……)我认为如果你对社区开放,真的会有帮助–那么你甚至可能从意想不到的地方得到帮助?”
最后一句话可能指的是活跃的修改场景,几个月来,他们一直在为《赛博朋克》不懈努力。例如,重新制作潜行系统或引入新的天气:
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对于《巫师3》的下一代版本,CDPR可能会寻求有经验的修改者的帮助。Sasko没有说这是否也是《赛博朋克2077》的一个选项–但他确实谈到了无线电静默的问题。
“如果你看看其他推出时遇到困难的游戏的情况–最著名的例子当然是《无人的天空》–他们在大部分时间里都很平静。你可以说,游戏开发的历史显示了许多开发者选择这样做的例子。问题是,我们以前从未遇到过这样的情况。
我发现很难判断是否会有其他更好的结果。我个人很可能希望能更透明一点。但我不是一个营销或公关专家。我不做决定,我没有必要的知识。工作室里决定这一点的人更清楚,我愿意相信他们。”
“你的问题是合理的 “
他继续解释说,粉丝和开发者的看法在这里可能有一些分歧。CDPR在发布后直接向社会发表声明,并作出了质量承诺。在此期间,以相当固定的时间间隔发布了十个补丁。
他承认,从球员的角度来看,这可能仍然像无线电静默。但在内部,他们非常忙碌,一直在为《赛博朋克2077》工作。 Sasko还为提出这种批评性问题的粉丝辩护:”我认为这些问题是合理的。
在Reddit、YouTube和Twitter上,每当有所谓的信息浮出水面时,评论栏就会热火朝天,比如据说1.3补丁的尺寸。 当然,我们会继续为您提供一切重要信息。