在即将举行的开发者博览会GDC上,Nvidia和CD Projekt将推出Overdrive模式。因此,夜市很快就会更加逼真。
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《赛博朋克2077》的世界–夜市,在合适的硬件条件下已经可以看起来非常棒。然而,Nvidia和CD Projekt想给它多一点。
这本身并不完全是新的,因为去年9月就宣布了新的光线追踪功能。在开发者交易会GDC的现场,Pawel Kozlowski(Nvidia高级开发者技术工程师)和Jakub Knapik(CD Projekt全球艺术总监)宣布了一个关于《夜之城》路径追踪的联合小组。
《夜色之城》的光线更加美丽
Nvidia和CD Projekt计划在3月22日举行的GDC谈话。承诺将达到视觉逼真度的 “新水平”。路径追踪应该能提供比光线追踪更好的光线和反射。
这应该是由新的 “RT:Overdrive “模式实现的,它加入了已经存在的光线追踪方法。这些方法包括RT反射、光线追踪的漫反射照明、RT阴影和RT全局照明。
超速模式的主要功能可以在这里找到列表形式(通过dsogaming):
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):
- 使用光线追踪来为各种物体创建精确的光和影。
- 为霓虹灯、路灯、汽车灯、LED屏幕和电视机提供精确的彩色光线
改进的光线追踪:
- 间接光和反射被多次反射,以获得更准确和真实的结果
- 反射是以全分辨率渲染的,以获得更高的质量
更多物理照明:
- 改进的照明技术使其他闭塞技术的使用变得没有必要了
- 提供更准确、更真实和更有临场感的全局照明、反射和自我反射
除了光线追踪,CD Projekt在一月份通过补丁添加了DLSS 3。
但这不仅仅是对玩家而言,这应该意味着改进。开发者也应该发现,创建真实的照明场景要容易得多,从长远来看,这也会对玩家起到作用。
毕竟,我们可以假设更多的开发者会处理这项技术。但到底什么是路径追踪?
什么是路径追踪?
现实光线的计算是非常复杂的,当然需要比这几行更多的解释。尽管如此,我们将为你提供一个高度简化的大纲:
路径追踪是一种渲染技术,理论上与光线追踪非常相似。在光线追踪中,来自每个像素的单独光线被送到整个场景中。当一条光线击中一个表面时,就会计算出一条新的光线来表示反射。这种情况一直持续到光线再次击中一个光源为止。
路径追踪做的是同样的事情,只是它向随机方向发出更多的光线,然后在事后将它们限制在最有可能提供真实照明场景的光线上。这可以创造出最真实的照明场景,你可以在上面的例子中看到。
更多的细节已经超出了本文的范围。你可以在(Nvidia-Blog)中找到更多关于该技术的信息。
我什么时候可以期待更新?
目前还不清楚到底什么时候你能享受到路径追踪。正如已经提到的,官方的介绍将于3月22日在GDC举行。我们可以假设,Overdrive将在活动期间或之后不久推出。然而,这并不确定。
你还在玩《赛博朋克2077》吗?你是否期待着科幻宇宙的图形更新?你的电脑是否能够处理另一种光线追踪/路径追踪技术?你到底有没有玩过《赛博朋克2077》?欢迎在评论中发表你的意见和经验!