赛博朋克2077:被盗阿尔法视频引发的丑闻不是一个

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赛博朋克2077的几个阿尔法视频被泄露了–有成堆的错误。埃琳娜解释了为什么这与颠簸的发布完全没有关系

伴随着《赛博朋克2077》中欢快的预告片音乐,汽车在空中旋转,人们骑着热狗或鸡,模特在迈克尔-杰克逊的《颤栗》中以T型姿势跳舞。短片展示了这个开放世界游戏的早期,可能还有一些QA员工的幽默。

这些泄露的阿尔法视频目前正在引起愤怒,显然向一些人证明了游戏在推出前的灾难性状态。毕竟,有成堆的错误可以看到–因此,开发人员和管理层一定是早就知道了,并愚弄了我们。

球员的沮丧是绝对可以理解的。那些仍然不能玩,甚至不能等待这个角色扮演游戏最终再次在Playstation Store上出现的人,在谈到关于bug的笑话时,当然不会带来最长的导火线。

对许多人来说,这些视频带来了桶的溢出,粉丝的愤怒现在被排出,我完全理解。CD Projekt Red现在只是转了一根绳子,却给任何人带来了一些东西。因为事实是:这样的视频一点都不稀奇,与《赛博朋克》的发布状态和开发者的态度无关。

Bad timing for bug jokes

让我们来分析一下。在今年2月对CD Projekt的黑客攻击中,数据被盗,甚至在当时,一些玩家就苛责说这只是公正的惩罚–这种态度让主编Heiko Klinge绝对无法理解。

赃物在网上被拍卖,本应继续被锁住。然而,买家显然没有遵守拍卖的条件,现在把第一批内容与内部视频都明显地放到了网上。目前,这些甚至仍然可以使用,不排除在某处甚至更敏感的被盗内容和数据。

这种幽默的虫子视频本身并没有什么特别之处。例如,对于《战神》,也有一个,而且CD Projekt也主动发布了这样的视频–即作为对《巫师3》的自嘲性眨眼,《巫师3》在推出时也没有顺利地运行。

然而,在《赛博朋克2077》中,一些人的问题更加严重,受影响的玩家肯定会在一段时间内感觉不到笑意。是否以及如何为未来计划这样的视频,我们不得而知。但Reddit上经过松散编辑的片段肯定不是为了让公众消费。

Only seemingly debunked

许多记者和玩家很快就感觉到了背后的丑闻,指责声此起彼伏:有些人从视频中看到了问题在发布时就可以预见的证据,而工作室的老板却对此撒了谎。还有人对那些似乎幸灾乐祸的开发商取笑玩家的失望感到恼火。

实际上,这只是一个内部QA视频,开发者Slava Lukyanenka在一条现已删除的推文中证实了这一点。然而,这远远不能安抚所有愤怒的粉丝。

甚至老牌业内人士Jason Schreier最初也宣称这段视频证明管理层肯定知道游戏的状况–尽管根据官方的道歉,许多问题直到推出后才出现。他后来删除了这条推文,说视频并不能证明这一点,但他仍然确信这一点。

Schreier对此的看法是否正确,还有待观察。这很可能是管理层知道,但同样地,一些错误在发布后才出现–这是我们在测试中自己经历的现象。让我感到不安的是,许多网站、记者和游戏玩家如此迅速和一致地跳上舞台,指责开发商作弊。

为什么指责会伤害我们所有人

这些视频显然来自发展的早期阶段。在那个时候有什么以及有多少虫子存在,并不能说明多年后的发射状态。那些视频中的赛博朋克处于如此原始的状态,与实际的游戏和它的问题几乎没有关系。

特别是在某些情况下,你可以看到被抛弃的或从未真正计划过的元素,如第三人称视角或被调换的模型(鸡为汽车),这些都是故意插入的,因此不是不幸的游戏缺陷。

同样,也不能推断出开发团队不认真对待修复错误,或者说他们在嘲笑玩家。不管这类视频的娱乐价值如何,记录bug是相当有用的,有助于游戏的进一步工作。

请不要误会我的意思。我不是想掩盖《赛博朋克2077》,也不是来为CD Projekt辩护。我们都应该从发射中学习,正如同事彼得已经说过的,解决和批评真正的问题–这是改变事情的唯一途径。

但把每件小事都归结为开发商,把每件小事都吹成丑闻,恰恰达到了相反的效果。这只会冲淡对真正重要话题的讨论,如行业的工作条件、紧缩或对《赛博朋克》等大炒作游戏的期望,并没有带来任何进展。