赛博朋克2077的几个阿尔法视频被泄露了–有成堆的错误。埃琳娜解释了为什么这与颠簸的发布完全没有关系
伴随着《赛博朋克2077》中欢快的预告片音乐,汽车在空中旋转,人们骑着热狗或鸡,模特在迈克尔-杰克逊的《颤栗》中以T型姿势跳舞。短片展示了这个开放世界游戏的早期,可能还有一些QA员工的幽默。
这些泄露的阿尔法视频目前正在引起愤怒,显然向一些人证明了游戏在推出前的灾难性状态。毕竟,有成堆的错误可以看到–因此,开发人员和管理层一定是早就知道了,并愚弄了我们。
球员的沮丧是绝对可以理解的。那些仍然不能玩,甚至不能等待这个角色扮演游戏最终再次在Playstation Store上出现的人,在谈到关于bug的笑话时,当然不会带来最长的导火线。
对许多人来说,这些视频带来了桶的溢出,粉丝的愤怒现在被排出,我完全理解。CD Projekt Red现在只是转了一根绳子,却给任何人带来了一些东西。因为事实是:这样的视频一点都不稀奇,与《赛博朋克》的发布状态和开发者的态度无关。
Bad timing for bug jokes
让我们来分析一下。在今年2月对CD Projekt的黑客攻击中,数据被盗,甚至在当时,一些玩家就苛责说这只是公正的惩罚–这种态度让主编Heiko Klinge绝对无法理解。
赃物在网上被拍卖,本应继续被锁住。然而,买家显然没有遵守拍卖的条件,现在把第一批内容与内部视频都明显地放到了网上。目前,这些甚至仍然可以使用,不排除在某处甚至更敏感的被盗内容和数据。
这种幽默的虫子视频本身并没有什么特别之处。例如,对于《战神》,也有一个,而且CD Projekt也主动发布了这样的视频–即作为对《巫师3》的自嘲性眨眼,《巫师3》在推出时也没有顺利地运行。
然而,在《赛博朋克2077》中,一些人的问题更加严重,受影响的玩家肯定会在一段时间内感觉不到笑意。是否以及如何为未来计划这样的视频,我们不得而知。但Reddit上经过松散编辑的片段肯定不是为了让公众消费。
Only seemingly debunked
许多记者和玩家很快就感觉到了背后的丑闻,指责声此起彼伏:有些人从视频中看到了问题在发布时就可以预见的证据,而工作室的老板却对此撒了谎。还有人对那些似乎幸灾乐祸的开发商取笑玩家的失望感到恼火。
实际上,这只是一个内部QA视频,开发者Slava Lukyanenka在一条现已删除的推文中证实了这一点。然而,这远远不能安抚所有愤怒的粉丝。
甚至老牌业内人士Jason Schreier最初也宣称这段视频证明管理层肯定知道游戏的状况–尽管根据官方的道歉,许多问题直到推出后才出现。他后来删除了这条推文,说视频并不能证明这一点,但他仍然确信这一点。
I deleted an earlier tweet about the Cyberpunk bug reel because a dev joke video isn't great evidence that CDPR management was full of it when implying they weren't aware of the game's issues.
Of course, CDPR management was well aware of the issues. That video just isn't proof!
— Jason Schreier (@jasonschreier) June 6, 2021
Schreier对此的看法是否正确,还有待观察。这很可能是管理层知道,但同样地,一些错误在发布后才出现–这是我们在测试中自己经历的现象。让我感到不安的是,许多网站、记者和游戏玩家如此迅速和一致地跳上舞台,指责开发商作弊。
为什么指责会伤害我们所有人
这些视频显然来自发展的早期阶段。在那个时候有什么以及有多少虫子存在,并不能说明多年后的发射状态。那些视频中的赛博朋克处于如此原始的状态,与实际的游戏和它的问题几乎没有关系。
特别是在某些情况下,你可以看到被抛弃的或从未真正计划过的元素,如第三人称视角或被调换的模型(鸡为汽车),这些都是故意插入的,因此不是不幸的游戏缺陷。
同样,也不能推断出开发团队不认真对待修复错误,或者说他们在嘲笑玩家。不管这类视频的娱乐价值如何,记录bug是相当有用的,有助于游戏的进一步工作。
请不要误会我的意思。我不是想掩盖《赛博朋克2077》,也不是来为CD Projekt辩护。我们都应该从发射中学习,正如同事彼得已经说过的,解决和批评真正的问题–这是改变事情的唯一途径。
但把每件小事都归结为开发商,把每件小事都吹成丑闻,恰恰达到了相反的效果。这只会冲淡对真正重要话题的讨论,如行业的工作条件、紧缩或对《赛博朋克》等大炒作游戏的期望,并没有带来任何进展。