暗黑破坏神4确实没有一个从第一部分开始就属于它的功能

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在《暗黑破坏神4》中,你会徒劳地寻找发光的精英敌人。这款动作类RPG游戏是第一个没有这个界面功能的游戏,这个功能从第一部开始就一直存在。

成千上万的怪物在暗黑破坏神中成为我们刀剑或魔法的受害者。即使是独特的敌人也很容易迷失在群众中。但直到现在,暗黑破坏神一直有办法吸引我们对这种特殊敌人的注意。

从第一部分开始,暗黑破坏神就有一种颜色编码的形式,使我们能够区分标准骨架和骨架王。暗黑破坏神4》将是该系列中第一个没有这种编码的部分。游戏总监Joe Shely和总经理Rod Fergusson在接受IGN视频采访的现在更第三部分解释了这一点。

这就是为什么《暗黑破坏神4》中没有彩色怪物的原因

在《暗黑破坏神》中,怪物的颜色总是可以有一点不同,但从一开始就存在于游戏中。在第一部《暗黑破坏神》中,有白色怪物和独特的怪物之分,它们的名字是金色的,甚至已经可以通过光锥识别。

在《暗黑破坏神2》中,蓝色被添加为一种新的颜色。在这里,对白色的普通怪物、蓝色的特殊怪物或独特的金色怪物进行了区分。在《暗黑破坏神3》中,黄色的怪物当时是罕见的,而独特的怪物则被染成紫色。在《暗黑破坏神4》中,将不再有这种颜色,但特殊的怪物仍然有独特的缀合,如可怕的。

(名字的黄金色泽在《复活》中依然存在)。
(名字的黄金色泽在《复活》中依然存在)。

开发者为这一遗漏辩解说,怪物应该更接地气。总的来说,《暗黑破坏神4》试图让世界再次变得更加阴郁,金色、蓝色或紫色的名字可能是碍于情面。详细来说,它说:

你没有看到的一件事是冠军或精英怪兽的颜色编码。他们不发黄也不发蓝,一切都更接地气。所以它感觉不同,因为它更接地气。

– Rod Fergusson

与此同时,他们继续寻找方法,以突出何时和如何突出怪物。

你提到精英怪兽没有颜色编码。对我们来说,找到我们可以将怪物更多地固定在这个世界上的领域是非常令人兴奋的。但同时也要认识到明确的沟通在哪里是重要的。例如,有一个点,怪物们都躲在柱子和类似的东西后面。不显示这个会更现实。但这也是非常令人沮丧的。