一些玩家抱怨游戏世界在达到某个点后不再提供挑战,但他们也提供了改变这种情况的想法。
虽然《暗黑破坏神4》开放世界中有许多事情可以做,但社区中的一些成员认为这些活动最终会变得非常无聊。在Reddit上,一位玩家现在提出了具体建议,希望开发商暴雪能够充分利用整个游戏世界。
»开放世界只是一个占位符«
在《暗黑破坏神4》中,当你的角色达到一定等级后,开放世界中的大部分内容都会变得相当无聊。至少Reddit用户ThatsFer是这么认为的,不过他在帖子中还解释了这种情况如何改变。
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问题在于:根据ThatsFer的说法,对于80级地下城中的角色来说,游戏“剩下的部分变得无聊了两倍”。
BOSS不再是挑战,你只需飞过地下城,噩梦地牢就像“教程”一样。
但对于拥有这种实力的角色来说,没有理由去探索开放世界,因为那里只是地狱潮和季节性的“领域行者”活动的“占位符”。
开放世界将再次变得刺激有趣。
ThatsFer的想法是,从第4级开始,为游戏世界中的各个区域配备不同难度的关卡,对应于特定等级的Pit。
城市周围的区域应该包含对应于Pit 70级的敌人。区域距离城市越远,坑洞等级应该越高,最高为100。
此外,他建议在100级区域临时加入沙尘暴或暴风雪等“天气影响”,以符合每个区域的气候。这些天气影响应该具有额外的负面影响,例如健康点不断减少,从而对应110级或更高的维修站。这种影响已经在某些主要任务中存在。
这会有什么变化?
任何想要达到Paragon 300级的人通常都会一直玩更高等级的Pit。原因很简单:那里有大部分的经验值。
根据ThatsFer的想法,开放世界中的经验值也会达到这个数量,玩家也会因此有理由再次在开放世界中活动。这位玩家还建议调整战利品,使其与坑道关卡相匹配,从而创造更多动力。
虽然有些玩家(例如AtlasWriggled)喜欢这些建议,并认为暴雪“浪费了很多潜力”,但其他玩家则持批评态度。
OG_Relwinter;即,他不相信现实中的使用,尽管他原则上喜欢这个想法,并写道:“无论你在最终游戏中做出什么改变,玩家总是会选择对升级和装备最有利的活动。这看起来不错,但在我看来,这似乎是在浪费开发时间。”
官方表示,暴雪目前没有计划对开放世界进行任何改动。