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暗黑破坏神 3》已经比《最后纪元》早了几年。因此,将这两款动作角色扮演游戏进行技术层面的比较是不公平的。在游戏性方面,当然是完全不同的故事是什么让2019年首次亮相的《最后纪元》比它的七年前的竞争对手更好暴雪事后认为哪些设计决策是错误的?两款游戏的侧重点有何不同?
现在安德鲁-钱伯斯(Andrew Chambers)已经回答了这些问题,他应该知道。 这是他在YouTube频道的一段新视频中说的话: 不过,他明确表示这并不是对《暗黑破坏神 3》及其开发团队的批评。相反,他之所以意识到这一点,是因为他的同行们在这一类型游戏中采用了不同的方法:
如果你对安德鲁-钱伯斯(Andrew Chambers)这个名字没有印象的话:这位先生曾在暴雪工作多年,担任《暗黑破坏神3》的高级游戏设计师。他的许多决定成就了这款动作角色扮演游戏的今天。
因此,钱伯斯将《最后一个纪元》与《最后一个纪元》进行有理有据的比较也就不足为奇了。他的结论是:我们不可能制作出像《上个纪元》那样的游戏。
技能系统
《最后纪元》在技能方面非常复杂,因此也正是这类游戏爱好者所希望的。等级、子等级以及被动和主动技能系统是难以置信的并承诺无限可能
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另一方面,《暗黑破坏神 3》的目标是吸引尽可能多的受众,包括新玩家。这就是为什么他们没有对技能系统进行过多的深入研究,这意味着游戏的其他部分也被设计得非常直观。
交易
根据安德鲁-钱伯斯(Andrew Chambers)的说法,《最后纪元》中由两部分组成的交易系统是[每个开发团队]在这一类型游戏中都应该借鉴的。玩家可以选择直接与朋友交易或在拍卖行交易
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在《暗黑破坏神 3》中,只有后者可供选择,最初的真钱交易功能还颇具争议。据钱伯斯称,这一限制旨在为玩家提供一个安全的环境
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Endgame
《最后纪元》的终结游戏是真正坚实的
感觉就像自然的延伸,而《暗黑破坏神3》在发布时几乎没有
关注终结游戏。
暴雪团队错误地认为玩家会像《暗黑破坏神2》一样对待《暗黑破坏神3》,即一遍又一遍地重玩《暗黑破坏神3》的战役。然而,与此相反,在此期间出现的网络游戏改变了玩家的习惯,因此他们要求在终结游戏中提供新鲜内容。
这还是让《暗黑破坏神 3》比《上个纪元》更好
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安德鲁-钱伯斯(Andrew Chambers)也认为《暗黑破坏神 3》仍有一些优势,可以从年轻的竞争对手中脱颖而出:
- 技能的使用对他来说仍然感觉更好,游戏本身也非常出色。
- 《暗黑破坏神 3》的故事比《上个纪元》更深刻,这也影响到了前面提到的终结游戏。
- 敌人的变化和家族在主题上更好地融入了游戏世界的各个领域。
令人兴奋:在安德鲁-钱伯斯(Andrew Chambers)看来,即使是《暗黑破坏神4》也没有达到前作那样的游戏品质–当然,这只是他的看法。
《暗黑破坏神3》现在已经到了退休年龄。所以很遗憾,我们不能提供任何关于这款游戏的令人兴奋的消息。但谈到《最后纪元》和《暗黑破坏神 4》(至少曾被简单提及),我们就更有兴趣了!
What the immediate future holds for Last Epoch, which builds are best for the endgame praised by Andrew Chambers and which other action role-playing games will launch a major attack on Diablo 4 in 2024 – you can find out all this in the articles linked above.
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你怎么看?您如何比较《最后纪元》和《暗黑破坏神 3》?您是否同意钱伯斯的所有观点,或者您对某些事情的看法与他不同?请在下面的评论区告诉我们您的想法