暗黑2以其浓郁的气氛而闻名。第四部分想如何与此相连,开发商现在已经在季度更新中做了令人印象深刻的解释。
当动作RPG粉丝们还在撕碎他们的方式来完成《暗黑破坏神2》的出色重制版时,暴雪在其博客上公布了有关《暗黑破坏神4》开发的新信息,时隔很久。
在上个季度的更新中,呈现了一些新的怪物和详细的英雄人物模型。然而,这一次,没有关于游戏玩法或游戏机制的新事实。相反,开发者解释了他们想如何掌握一门前辈们已经擅长的学科。
暗黑4的声音是如何产生的
最近,《暗黑破坏神2:复活》让人们想到了好的声音设计的重要性。每个暗黑破坏神的老手只要一想象,就应该有一些独特的声音效果直接出现在他们的耳朵里。例如,被杀的敌人失去金币时的叮当声,或骷髅头宝石掉落时的空洞声。
在最新的博客条目中,声音主管Kris Giampa现在解释了《暗黑破坏神4》的音频背景将如何变得同样令人难忘。作为一个重要的观点,他提到了使声音尽可能高质量和可信的目标。特别令人印象深刻的是,开发人员如何创造性地处理各种手工制作的效果的过程。
女巫技能:在一个简短的视频中,音频专家演示了女巫技能的配音,对游戏来说,这很合适,是在加利福尼亚的死亡谷沙漠中进行的。以经典的火球为例,一根燃烧的杖在麦克风前挥舞着。
自己看看这最后是如何创造出一个连贯的声音体验的:
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Monster: 《暗黑破坏神4》中的一个新的怪物物种是苍蝇宿主–一种讨厌的僵尸,会对其敌人释放成群的苍蝇。为了让它听起来和看起来一样恶心,声音设计师显然搜刮了最近的超市。在他们的录音室里,他们撕碎了卷心菜和甜瓜,挪用了蛋黄酱和其他酱料,创造了粘稠和恶心的声音: