暗黑破坏神4》的目标是如何掌握一门几乎无人问津的极其重要的学科

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暗黑2以其浓郁的气氛而闻名。第四部分想如何与此相连,开发商现在已经在季度更新中做了令人印象深刻的解释。


当动作RPG粉丝们还在撕碎他们的方式来完成《暗黑破坏神2》的出色重制版时,暴雪在其博客上公布了有关《暗黑破坏神4》开发的新信息,时隔很久。

在上个季度的更新中,呈现了一些新的怪物和详细的英雄人物模型。然而,这一次,没有关于游戏玩法或游戏机制的新事实。相反,开发者解释了他们想如何掌握一门前辈们已经擅长的学科。

暗黑4的声音是如何产生的

最近,《暗黑破坏神2:复活》让人们想到了好的声音设计的重要性。每个暗黑破坏神的老手只要一想象,就应该有一些独特的声音效果直接出现在他们的耳朵里。例如,被杀的敌人失去金币时的叮当声,或骷髅头宝石掉落时的空洞声。

在最新的博客条目中,声音主管Kris Giampa现在解释了《暗黑破坏神4》的音频背景将如何变得同样令人难忘。作为一个重要的观点,他提到了使声音尽可能高质量和可信的目标。特别令人印象深刻的是,开发人员如何创造性地处理各种手工制作的效果的过程。

女巫技能:在一个简短的视频中,音频专家演示了女巫技能的配音,对游戏来说,这很合适,是在加利福尼亚的死亡谷沙漠中进行的。以经典的火球为例,一根燃烧的杖在麦克风前挥舞着。

自己看看这最后是如何创造出一个连贯的声音体验的:


在暴雪的性别歧视丑闻发生后,许多开发人员不得不摘下帽子,现在游戏总监路易斯-巴里加的继任者已经呈现。他的继任者是乔-谢利,他之前曾担任《暗黑破坏神4》的首席游戏设计师,现在直接向粉丝们说了一些温暖的话。

在过去的几年里,我们组建了一个强大的团队,对《暗黑破坏神4》有着难以置信的热情。你们,《暗黑破坏神》的粉丝,是这个团队的一个重要组成部分。在你们宝贵反馈的帮助下,我们继续完善和深化游戏体验。我们仍然有很长的路要走,虽然有很多变化,但我们对游戏的承诺仍然坚定不移。

对于许多粉丝来说,最激动人心的问题,即暗黑破坏神4何时发布或进入测试阶段,仍然没有答案。