在一个开发者视频中,有关于等级和技能树的新信息。我们为您总结了最重要的内容。
虽然还不知道《暗黑破坏神4》的确切发布日期,但越来越多关于《暗黑破坏神4》的细节正在被曝光。例如,封闭测试阶段的许多场景被泄露。但是开发商自己也为粉丝们提供了新的信息,现在在一段视频中谈到了即将到来的动作RPG中的等级和技能。
这就是课程和建设应该有的乐趣
如果你想自己观看新的开发者视频,你可以在这里调整,对于其他人,我们总结了以下最重要的几点。
没有太多复杂性的自由
你应该能够以你自己的方式扮演各个阶层,但选择不应该压倒玩家。例如,死灵法师的亡灵之书确保了这一点,它允许你按照自己的意愿定制召唤的仆人。通过这种方式,你可以在战斗中追求自己的策略,而不需要执行许多额外的行动。
被动能力,例如魔法,也应该使女巫有不同的玩法,而不至于让玩家有太多主动能力的负担。
Orientation in skill tree
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在技能树中也采用了这种方法。这里的目的是在选择的自由和对初学者友好之间找到一个平衡。例如,不是所有的火系魔法师都应该使用相同的技能,但同时,编制一个自己的构建不应该太耗时。就像在《暗黑破坏神2》中一样,技能应该与其他技能相关,并部分地加强它们或从它们中受益。
为了找到这样的协同作用,并使其更容易创建构建,你可以在技能树中搜索某些关键词,如流血伤害或类似内容。然后,所有匹配的技能将被突出显示。
重置技能
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如果你对你的构建不满意,你也可以重置你所花费的个别技能点或所有的技能,但你必须为此支付金币。在游戏开始时,成本仍然是最低的,这也应该鼓励你尝试不同的技能,找出自己的喜好。
然而,在游戏后期,重新分配技能点变得越来越昂贵。这是为了赋予你在建立角色时做出的选择以意义,并与之建立联系,因为在某些时候你不可能一直随意改变它。此外,构建不应该再像暗黑3中那样依赖于匹配的装备,而应该与你的角色有更多的联系。
更多关于暗黑4的信息
《暗黑破坏神4》中最有争议的功能之一可能是真正的货币商店。是否像《暗黑不朽》中的Pay2Win在等着你,这里可以买到什么。
最近在《暗黑破坏神2:复活》中展示了《暗黑破坏神4》想要在物品交易方面有更多限制的原因。在所有关于货币化战略和《暗黑破坏神4》其他可能的弱点的部分合理的担忧下!
你对开发者视频中的信息有何看法?你喜欢这种深度和可及性的平衡方法吗?或者你会喜欢更复杂的类别和构建?欢迎在评论中发表你的想法!