《暗黑破坏神2复活》的2.5补丁最近已经上线。该补丁带来了许多变化,并为即将推出的第二季做了准备。以下是所有信息。
暗黑2可能有20多年的历史,但2021年的重制版为游戏注入了新的活力。从那时起,这个角色扮演游戏定期获得新的更新,在4月,新的排名季节甚至终于开始了。
很快,第二季将开始,9月22日应用了一个新的补丁。而这次的更新是很有意义的! 它对《暗黑破坏神2:复活》的终结游戏做了很大的可选改动,并带来了更多令人兴奋的变化。
The new Endgame Feature
补丁2.5的目的是让更多的人在他们的英雄生涯中达到99级。在过去,这个最高级别是一个里程碑,需要大量的意志力和时间。在未来,应该可以在暗黑2中更快地达到这个里程碑。开发者还希望这将使暗黑2的最终游戏更加丰富多彩。
为了实现这一切,现在已经引入了新的恐怖区。
- 如何解锁恐怖区域
恐怖区是一个可选的功能,在创建在线游戏时必须激活。然而,该功能必须通过击败巴尔和完成第五幕来为每个角色和难度级别解锁。然而,你也可以简单地加入一个已经被允许激活恐怖区的朋友的游戏。 - 恐怖区如何运作。
一旦该功能被激活,每隔一小时就会在特定区域发生地震。这些地震可以鼓励和恐吓怪物。这意味着怪物通常至少比你高两级–不过,难度等级也有一个上限(普通为48级,噩梦为74级,地狱为99级)。这样的怪物会掉落更好的战利品,给你带来更多的经验。
游戏中有一些线索,你可以用它们来发现恐怖地带。例如,恐怖区域在航点处用紫色字体标记,你会看到一些特殊的覆盖物,如屏幕上的文字、符号或图形效果。
关于第二季的所有信息
。
第二季什么时候开始?
《暗黑破坏神2:复活》的第二个排名赛季将于10月7日凌晨2点开始。该赛季将持续多久尚未公布。但预计至少要四个月。
第二季有什么新内容?
第二季有两个大变化。我们已经向大家介绍了一个。这是第一次,你可以用恐怖区玩暗黑2,从而更快达到99级。第二大变化是与突破性的法术。
这些新的法术应该是为了防止某些等级的构建在地狱难度下没有机会在某些区域磨练。毕竟,这里可能发生敌人对伤害类型获得完全免疫的情况。为了突破这种免疫力,现在有六个新的法术。这些法术无一例外地可以在恐怖区找到,它们是由独特的、超级独特的、冠军或老板的怪物掉落的。
在第二季中可以获得以下法术:
。
- 黑色突破:对抗魔法的免疫力
- The Broken Bone:Against Physical Immunity
- The Cold Splitter:对抗寒冷免疫力
- 天空裂缝:对抗雷电的免疫力
- 火焰裂缝:对火的免疫力
- 腐烂间隙:对毒物免疫
什么是排名?
总共,你可以在四个不同的排名中与你的角色竞争。记住,如果你想在天梯中获得排名,你需要创建一个新的排名角色。你可以从以下列表中选择:
。
- 基础游戏阶梯:你玩的是暗黑2的基础游戏,没有扩展。
- 硬核基础游戏排名:你在玩没有扩展的基础游戏,但只有一条命可用。
- 排名:你玩的是完整的游戏,包括扩展中的第五幕。
- Hardcore排名:你玩完整个游戏,但只有一条命可用。
除了所有这些变化,2.5补丁还在其他方面调整了游戏。漏洞得到了修复,并进行了小的改进。完整的补丁说明可以在下一页找到。
patchnotes
Gameplay/Simplifications
- 在新雇佣兵的确认窗口中增加了一个警告,即如果你的前一个雇佣兵仍有物品装备。
- 圣骑士的荆棘光环的伤害值现在在角色菜单中可见。
- 死指法师在被死灵法师复活时,现在将按原计划重置为原来的状态。
- 修复了一个错误,该错误可能导致部署延迟,在高ping的情况下出现解同步。
- 修正了一个错误,即某些怪物的独特MOD被另一个MOD的触发所触发。例如,闪电和火焰附身的怪物每次从撞击中恢复时都会触发爆炸(例如:在被战吼重复击中时)。
- 修复了一个罕见的错误,即当在物品周围移动时,地面上的物品名称会闪烁并无规律地移动。
- 修复了一个错误,即玩家和怪物可以走过看起来是关闭的门。
- 修正了一个错误,即某些符文不能在创建它们的同一游戏会话中被修复。
- 修正了一个错误,即加载在PC上创建的角色会在游戏机上导致纹理和照明错误。
- 修复了一个错误,即在为一个技能选择多键映射(例如:CTRL + X,ALT + X)时可能会发生。然后,与第一个键相关的行动被从该键中删除。
- 修正了一个错误,即在启用显示选项时,游戏名称和密码不能按预期更新和显示在游戏中。
- 修正了一个错误,即即使没有更新,也会显示状态、技能或任务的更新。
- 修正了一个错误,即硬核角色的名字在角色列表中没有红色。
- 修正了赌博系统的原始图形更新图标有图形伪影和错误的问题。
- 修复了一个错误,即用一只手或两只手的爪形武器攻击时,攻击速度不一致。
- 修复了一个错误,即在角色创建菜单中,属于以前的角色(排名、硬核和经典)的标记在新创建的角色中持续存在,并带有原始图形。
- 修正了一个错误,即商人窗口中的购买按钮的图例没有显示在第一个武器标签中。
- 修正了一个错误,即在与Uber-Diablo战斗时,某些图形效果会导致图形错误。
- 修正了一个错误,即当铁甲虫被冻结时,它们可能会失去从它们所创建的物品中获得的光环。
- 选择的游戏设置现在保留在大厅创建和过滤菜单中,不会被重置。
- 修复了一个错误,即在以前的游戏中创建的铁甲虫会消失而不是传送到你身边。
- 修正了一个错误,在交易中交换武器有时会导致游戏冻结。
- 修正了一个错误,即图形效果有时可以通过设定的奖金来打开和关闭。
- 修正了一个图形环境效果无法播放的错误。
- 修复了一个错误,即在进行库存更新时,由技能冲锋召唤的铁甲虫(例如金属格子)会消失。
- 修复了一个错误,即通过技能冲锋召唤的铁甲虫在游戏之间无法保存。
- 修复了一个错误,即使用控制台和控制器的玩家在进行库存更新时,有时会看到红色的健康损失闪烁。
- 修复了一个错误,即当物品在里面并在控制台或用控制器玩时,Horadrim Cube不能被快速丢弃。
- 修正了一个错误,当使用控制器时,自动填充皮带时,类似的物品不会组合在一起。
- 修复了使用控制器时,在额外的腰带槽中移动物品时的几个错误。
- 修正了一个错误,该错误有时会阻止你快速装备一个条件被另一个已装备物品满足的物品。
- 修正了一个错误,即当装备在雇佣兵身上时,降低要求的物品有时仍会被算作未满足要求的物品。
- 修复了在非常接近的情况下消耗和恢复法力时可能出现的法力值不同步的问题。
- 修正了快速插入有时会将前一个技能分配给错误的鼠标按键的错误。
- 对于拥有两种武器的第五幕雇佣兵,现在显示两种攻击波动而不是一种。
- 修复了一个错误,即三个客人仆人的变体没有相应的自杀仆人版本。这些客卿在受到尼赫拉塔克或监督者的攻击时,不再变成骷髅并持续叠加爆炸伤害。
- 修正了一个错误,即当技能设置在控制器上或分配给鼠标/键盘上的鼠标左键时,天空之拳可能被错误地使用。
- 修复了一个错误,即由有触发几率的技能召唤的同伴在进行库存更新后会消失。
- 修正了一个错误,即通过技能收费召唤的乌鸦会在几秒钟后消失。
- 死亡召唤师
- 生命消耗的难度等级惩罚现在适用于血色巨魔攻击。
- 修复了一个错误,即血色盔甲不能按计划从PvP对手处偷取生命。
- 修正了一个错误,即在极少数情况下,在8名玩家的聚会中,经验值的分配计算可能会失控,并获得比预期更少的经验。
为PC提供的错误修复
- 朋友的拒绝现在可以被撤销,所以拒绝不再是永久性的。
- 修复了聊天命令”/好友列表 “在256个字符后被截断的错误。
- 打印按钮不能再被分配。
- 修正了一个错误,即当玩家在原图形激活的情况下死亡后打开聊天时,控件无法工作。
- 修复了一个错误,即如果聊天中链接的项目超过一行,则无法选择和显示项目。
- 修复了一个错误,即当进入大厅后再进入游戏时,返回大厅时难度选择将为空白。
- 删除了聊天命令建议菜单中的滚动条和按钮。
- 当一个技能被分配给一个按钮,然后该按钮被移除时,该技能仍然显示为没有分配。这个错误已经被修复。
- 改进了在线大厅的排名标签中的排名赛季、排名类型和等级下拉菜单的滚动性。
- 更正了一个工具提示,将 “显示游戏名称和密码 “错误地显示为 “显示游戏名称”。
- 修正了大厅中延迟显示不居中的错误。
- 修正了一个错误,当玩家在大厅中选择控制器模式时,延迟指示器会消失。
- 技能现在总能被分配到左边或右边的槽,不管你是否满足使用条件。
- 修正了一个错误,即即使左边的槽是开放的,戒指也总是被分配到右边的槽。
- 使用鼠标/键盘的玩家现在可以快速为他们的角色和雇佣兵穿上和脱下物品。
- 修复了一个错误,即把物品拖到佣兵的肖像上时,不会把当前装备的物品换出来。
- 语音助手现在使用与所选语言(在Battle.net启动程序中设置)相对应的语音(安装在Windows上)。
- 语音助手会读出所有的聊天指令,不管是什么频道。
- 语音助手在朗读项目链接时只会读出文字,而不是数字和字母的组合。
- 增加了一个游戏内的图标,以显示在线并正在玩《守望先锋2》的朋友。
- 修正了一个错误,即当一个玩家在另一个频道中对某人说悄悄话时,玩家不会自动进入悄悄话频道。
Console specific bug fixes
- 人物名称现在可以正确地显示在游戏细节中。
- 经典角色不能再在游戏创建者菜单中创建非经典内容的游戏(例如第五幕)。
- 更新了游戏创建者菜单图标,使其与搜索菜单更加明显。
- 更新了游戏列表搜索中的放大镜图标,以匹配文本颜色。
- 修正了一个错误,即排行榜的赛季结束信息会错误地显示在前端。
- 修复了一个错误,即连接属于不同玩家配置文件的第二个控制器会断开游戏连接。
- 改进了PS4和PS5的排名季节的排行榜加载。
- 修复了一个罕见的错误,当在游戏中改变语言时,可能导致控制台语言显示 “未知”。
- 修正了开关上的一个错误,即任务日志的标签文字在意大利语中被切断。
- 修复了一个导致排名赛季结束时间显示不正确的错误。
- 修正了一个错误,即当你死亡时,表情菜单被禁用。
- 当物品还在你的光标中时,使用控制器关闭库存,现在物品将被放在你的库存中,而不是掉落。
- 生命消耗的难度等级惩罚现在适用于血色巨魔攻击。
- 修复了一个错误,即血色盔甲不能按计划从PvP对手处偷取生命。
#
#位置#
#
- 已经在英语中进行了更多的性别中性语言的工作。
- 在线游戏中关于在离线游戏中收到的关于暗黑破坏神的信息已经添加了一个前缀。
- 添加了自动地图工具提示的翻译。
- 修复了波兰语、俄语、墨西哥语和葡萄牙语翻译中最大金币的游戏文本过长的问题。
- 调整了一些在俄语和波兰语翻译中过长的装备技能名称。
- 在使用控制器和大字体模式游戏时,删除了PC上任务日志、航点和战利品箱中标签之间不必要的空格。
- 将日语的日期格式改为年/月/日。
- 纠正了雇佣兵工具提示中快速装备和丢弃的日语翻译中的一个错误。
#
#稳定#
#。
- 修复了在PC上调整大厅内客户端窗口大小时可能发生的崩溃。
- 改进了游戏输入和创建的后台流程,使游戏更加顺畅。
- 各种游戏稳定性改进
。
Mods
我们做了一些改变,以改善离线单人游戏的MOD。这些变化将导致与当前离线单机游戏MOD的兼容性问题,但它们将为MOD开发者提供更多的定制选项。
- 添加了新文件。LevelGroups.txt。通过这个文件,可以合并层次,将信息压缩到恐怖区。
- 新增加的文件:hirelingdesc.txt。这个文件设置了雇佣兵的怪物等级数据,但没有设置他的价值块。目前,它只决定了声音的类型。
- 雇佣兵的用户界面的各种属性现在可以通过数据进行修改。这些包括技能图标、库存槽背景和等级名称。
- 雇佣兵AI已收到新的参数,以消除硬编码。更多细节可以在monai.txt中找到。
- 可装备在腰带上的物品的硬编码关系已被删除。类似物品现在由卷轴的法术类型和所有其他物品类型决定。
- 修复了在使用列在原技能之后的新玩家技能时可能发生的控制器崩溃。
变化以拯救国家
在 “ItemStatCost.txt “中,为保存项目做了一些改变。如果现有的单机游戏MOD编辑了这些数值,那么当旧的保存状态与新的保存版本合并时,该MOD的保存状态可能会被破坏。我们建议在加载现有保存内容之前创建备份。
- “伤害抵抗 “和 “魔法抵抗”
- 保存位:8-☻9
- Save Add: 0 -☻ 200
- “火抗”、”光抗”、”冷抗 “和 “毒抗”
- 保存位:8-☻9
- 保存添加:50-☻200
文本文件的栏目变化
现有的离线单机游戏MOD的开发者可以用新的数据重新创建他们的修改,或者在合并前添加这些新的列。
levels.txt
- “LevelGroup”
monstats.txt
- “不能亵渎”
- “NoShldBlock” -☻ “ShieldBlockOverride”
skillsdesc.txt
- “hireableiconcel”
soundenviron.txt
- “InheritEnvrionment”