Elden Ring 的《厄德树之影》需要弥补一个奇怪的缺口

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无论《艾尔登之戒》的《艾德树之影》最终推出什么扩展,它都需要在满足不同玩家需求的基础上取得平衡。

《艾尔登之环》的两周年纪念日很快就要到了,许多人都希望在 2 月 25 日这一天能揭晓 DLC 的具体细节和发布日期。这款名为《厄德树之影》(Shadow of the Erdtree)的扩展内容自去年首次曝光以来就一直被蒙上了一层神秘的面纱,至今只有一张图片和一个标题。当 DLC 最终推出时,开发商 FromSoftware 将需要尽力确保它能让那些在穿越 “大地之间 “的旅程中处于完全不同阶段的玩家们尽可能地体验到。

从过去的经验来看,FromSoftware 通常会把最好的作品留给扩展内容。血源》的 “旧猎人 “和《黑暗之魂》的 “深渊的阿托利亚斯 “等 DLC 都包含了这些游戏所能提供的最优秀的敌人和区域。这对《厄德树之影》来说是个非常好的预兆,如果质量与基本游戏相当,那么它确实应该是一款非常值得期待的特别游戏。

FromSoftware公司的《灵魂战车》系列因是史上最难的游戏系列之一而声名狼藉。这些游戏难度残酷、学习曲线陡峭,而且明显缺乏手把手的指导,这意味着玩家必须付出艰苦的努力才能过关。Elden Ring》当然也是如此,尽管玩家有几种方法可以让挑战变得稍微简单一些,但它仍然需要高水平的技能才能完成。通常情况下,玩家通过经常玩游戏来建立动力,并通过反复使用游戏的机制来获得经验。


《艾尔登魔戒》的玩家群体涵盖了大量技能组合


从《艾尔登指环》发布到《厄德之树的阴影》之间的两年间隔意味着,除非玩家每隔几个月就会定期回到游戏中(这是有可能的,因为游戏的可重玩性极高),否则一部分玩家在重新拾起游戏时会产生一定程度的生疏感。如果像 FromSoftware 的许多其他扩展一样,这个 DLC 被放置在故事的中后期,那么玩家就需要重新开始游戏,鉴于游戏的规模,这将是一个很大的投入,或者幸运地已经在正确的时间点上。由于《艾尔登魔戒》不允许同一角色有多个保存槽,所以这种可能性不大。

考虑到 DLC 的规模,一个似乎可行的方案是,《厄德之树的阴影》可以是一个独立的扩展,可以与主游戏分开游玩。这将解决上述问题,但不符合 FromSoftware 的一贯风格。无论如何,看看这家日本开发商究竟是如何解决这个问题的将是一件有趣的事情。