《FIFA 22》的第一次更新就在眼前,为终极团队和游戏性带来了第一批重要的变化。在其他方面,守门员将被调整。
国际足联社区现在必须要强大。FIFA 22的第一个补丁就在眼前,并带来了一些创新。Menu-Streamer:innen可能会特别高兴。
随着第一个补丁,FIFA周期开始了,这一点社区非常清楚。
我们还不能说这个补丁会对游戏有什么影响。与往常一样,你必须在下一代游戏机上耐心等待。然而,有几个重要的变化在等着我们。
更多精彩在走秀
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如果你看一下《FIFA 22》的补丁说明,”Walkout “这个词在第一行就会跳出来。在FIFA 22终极团队的新更新中,球员们应该在退场时稍后进入。直到现在,你还有一个问题,那就是你在动画开始时就看到了球员,因此无法建立起任何紧张感。菜单流的人肯定会对此感到高兴。
Goalkeepers:internal toned down
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直到现在,进球的短角几乎是不可逾越的。然而,门将在新补丁后将被削弱。因此,从11.27米的距离射入短角的球被扑出的概率在修补后明显降低。
在角球后的反击上有更好的防守逻辑
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到目前为止,在《FIFA 22》中,你有在自己的角球后进入反击的危险,这一点在CPU的防守中解决得并不理想。问题是,防守方离对手太远,只是一味地跑。更新后,防卫方应该表现得更聪明。
改善裁判员
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当然,在真正的足球比赛中,你总是可以质疑裁判的决定。在《FIFA 22》中,还出现了不必要的罚球被吹罚或主动撞向门将没有被吹罚的情况。新的更新应该也会修改这里的逻辑决定。
从我们的角度来看,这些是FIFA 22第一个补丁中最重要的调整。 所有其他的点和更详细的解释,你可以找到这里
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