FIFA 23再次认真对待PC,但这个预览并没有

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好消息。FIFA 23终于将在PC上再次实现现代化。我现在也想详细告诉你原因,但EA让这几乎不可能。

今年标志着一个时代的结束。这样说起来还是感觉很奇怪。真的,我的嘴唇有点颤抖:《FIFA 23》将是最后一款FIFA足球游戏了

当然,这并不意味着EA会用一束鲜花和一场全明星赛来让它的世界明星退休,这样他就可以继续在北美老年联赛中再打几年,直到他的腿睡着。出版商将继续生产足球游戏,它们很可能会完全按照我们所知道的那样进行游戏,包括所有模式。但他们将不再被称为FIFA,而是EA Sports FC。


最多时,国际足联(即协会)仍有可能将许可证推到另一个工作室手中。然而,那将是一个完全不同的系列。

在这个意义上,《FIFA 23》已经创造了历史。但《FIFA 23》也标志着一个独立于此的转折–回归到旧日的伟大。至少对PC玩家来说是这样。因为在禁欲两年后,我们终于在家用电脑上得到了与当前一代游戏机PlayStation 5和Xbox系列X相同的版本。甚至从今年开始,交叉游戏也是可能的。

仅此一点,就使《FIFA 23》(PC版)与去年相比有了巨大的飞跃。这在新的[绝密]中也很明显。

好吧,再说一遍。你也可以在新的[绝密]中感受到它。

好吧,fiddlesticks,我还不允许写它。因为电子艺界没有像往常一样对《FIFA 23》实施禁运,而是实施了八次禁运。这将是一个与往常略有不同的预览。

A look behind the scenes

发生了什么,你可能想知道。情况有点棘手,因为电子艺界在涉及到FIFA的信息时,对我们这些记者来说,是在一个非常颠簸的草皮上运筹帷幄。这与游戏行业中提前传达信息的方式有关。对像我们这样的记者,但也对有影响力的人。

为了防止泄密,并能够提出一个法律协议作为可能的反措施的基础,被选中的人通常会签署一个所谓的不披露协议,或简称NDA。这是一份同意对所显示的内容保持沉默的声明,直到一个商定的日期。你们中的一些人肯定会听说过这个。

通常情况下,所有来自采访、游戏环节或演讲的信息都会受到禁运的限制。只要某个日子和时间出现,我们作为网站就可以根据它来发布内容。顺便说一下,在内容方面没有对我们作出任何规定–当然,我们只能写我们所看到和听到的东西。

而这样的NDA绝不是非法的,作为预览和保密信息的权利人,出版商当然可以设定一个日期,从什么时候开始保密信息不再保密–也就是说从什么时候开始可以报道。

国际足联禁运的长名单


所以。这就是标准。现在我们来看看电子艺界和FIFA。对于《国际足联》,EA现在已经改变了他们的做法,这里不仅仅是一个禁运。不,EA实际上为我们提供了一整套不同的禁运日期清单。在前几年,这些封锁主要是针对个别模式的,所以关于职业模式的信息与关于FIFA终极团队或一般游戏的信息有不同的日期。

这仍然是很好的工作方法。然而,今年又有些不同。今年有八个不同的禁运时间,包括几个针对某些游戏内容的禁运。虽然我已经能够玩《FIFA 23》了,但我今天不能完整地告诉你我到底玩了什么,我喜欢什么,以及新功能是如何配合的。

为此,我必须等到每项内容的所有禁运都结束之后。只有这样,我才能谈及FIFA 23的真正玩法。至少可以说,这感觉很荒谬。

我现在能告诉你的关于国际足联的事情

你看到了困难。不过,我今天不想让你完全被蒙在鼓里。今天(7月20日)是第一个(对我们相关的)禁运的日子。这涉及到关于FIFA 23的一般信息,我可以在这里向你详细介绍。因为有一些令人兴奋的事情在开始。

  • 《国际足联23》的封面运动员再次是凯利安-姆巴佩,并首次是山姆-科尔。因此,科尔是第一个登上全球封面的女运动员。
  • FIFA 23也将是第一个以俱乐部球队形式代表女足的FIFA。这里的知名球队包括切尔西俱乐部和里昂奥林匹克队。
  • PC版的《FIFA 23》与PS5和Xbox系列X/S上的现世代版本相同。另外,今年将启用交叉游戏,上一代的版本(PS4、Xbox One)将保持自我。交叉游戏也只影响一对一的比赛 – 所以没有职业俱乐部。
  • 新的教练系统应该更好地将新球员引入游戏。
  • 由于卡塔尔世界杯的不寻常安排,两届世界杯属于FIFA23的生命周期。 男子世界杯和女子世界杯。这两项赛事都将在《FIFA 23》中得到体现。甚至有可能是最后一次,毕竟国际足联主办这些比赛,而国际足联的执照明年就没有了。

(Hypermotion应该是在Fifa 23中提供更真实的动画。)
(Hypermotion应该是在Fifa 23中提供更真实的动画。)

这么多的一般信息。我可以另外告诉PC玩家的是以下内容。与《FIFA 22》相比,《FIFA 23》给你的感觉将是一个非常不同的游戏。去年,PC玩家毕竟错过了Hypermotion的整合,这项新技术允许更多的动画,包括一个自适应算法,在比赛进行中根据情况 “编写 “新的动画。

这使得球场上的动作更加流畅,并创造出许多逼真的动画效果。FIFA 22在PS5和Xbox X/S系列上的感觉比它在很长一段时间内都要新,因为这一点。今年在PC上也会如此。此外,还有[最高机密]。

啊,是的。

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What EA is trying to do with this

FIFA多年来一直是一个困难的话题。当然,这里面往往还是有娱乐性的体育比赛。但就像其所有的体育模拟游戏一样,EA在这里比其他地方更激烈地骑在了剃刀的边缘。尽管商业模式受到大量批评,并有赌博诉讼,但EA仅通过终极团队就获得了数十亿美元的利润。例如:据EA称,在2021财年56亿美元的集团收入中,仅来自其体育游戏的终极团队模式的收入就有16.2亿美元,其中很大一部分是由FIFA终极团队占的。

FIFA、Madden和Co.长期以来一直处于一个完全不同的联盟中,是两种完全不同类型的球员的主场。有些人和有影响力的人,终极团队代表了他们休闲时间甚至生活的全部目的。而另一方面,也有像我这样的人,只想像以前那样好好地玩一场足球比赛,并谈论实际的游戏规则!这就是我的想法。正如Adi Preißler所说:”重要的是在球场上!”。

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