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最终幻想16:一个现代的童话故事

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很少有角色扮演游戏系列能像《最终幻想》那样吸引玩家群体。一旦由Square推出,这个JRPG系列多年来一次又一次地重塑自己,但一直在讲述史诗般的故事


《最终幻想16》也不例外,但在开发过程中仍然坚持自己的立场,继续沿用开发商Square Enix在《最终幻想15》中已经走过的道路。尽管如此,在整个游戏过程中还是有许多典故,比如对过去日子的回忆。

Marked by fire

《最终幻想16》一开始就比以往更加轰轰烈烈,毫不客气地将凤凰的控制权交给了玩家,凤凰在这个世界上被称为Eikon,在以前的《最终幻想》游戏中曾作为一种召唤物存在。在重生之鸟和另一个Eikon的Ifrit之间进行了一场令人印象深刻的对抗之后,场景变成了Clive Rosfield,一个为Sanbrequ服务的雇佣兵,这是最终幻想16世界的主要势力之一。

基本上,这个游戏可以很容易地被描述为《权力的游戏》之光,因为每一次都有阴谋和竞争的力量。然而,首先,我们经历了一次时间跳跃,了解了我们的英雄和他的家庭的背景故事。克莱夫本人是罗萨里亚统治家族的一员,但他被他的弟弟乔舒亚掩盖了,因为与他不同,他被菲尼克斯选为支配者,也就是被赋予埃孔斯的持有者的名字。

他的母亲也因此对他很冷淡,她的眼里只有贵族家族的第二个子孙。但是,尽管克莱夫不具备支配者的能力,他还是被凤凰 “感动 “了,这意味着他可以使用凤凰的能力。但更多的是在后面。

奇幻与中世纪

老派的粉丝会立即意识到Square Enix对自己的过去进行了一番挖掘,无论是在视觉上还是在内容上。许多元素都让人想起了《最终幻想》一至四,即使游戏本身对应的是更年轻的游戏。例如,有一个与水晶的重逢,它在该系列的早期作品中发挥了巨大而重要的作用。

遗憾的是,该系列的最新作品本身并没有提供一个开放的游戏世界;相反,玩家在标出的区域内移动,这些区域非常广泛,但仍然显得很不稳定。在世界地图上,个别区域只是显示为可以通过菜单选择和进入的点。有些人会觉得这很令人不安。

然而,最根本的变化是在战斗和能力系统方面。最终幻想16》依靠的是一种直接和主动的对抗机制,它更让人想起《鬼泣》或《Bayonetta》,而不是Square Enix在《最终幻想》品牌下发布的任何其他作品–包括《Dissidia》和其前身《最终幻想15》。

在克莱夫这个角色中,在某些地方也有其他角色,我们直接用武器攻击对手,不需要再多说什么,可以靠各种法术。如前所述,克莱夫受到了凤凰的祝福,因此他可以使用凤凰的能力,而不需要成为一个支配者。在其他方面,可以用火球从远处攻击敌人,或者玩家可以使用克莱夫的技能来快速地造成大量的伤害。

最终幻想16》使用了一个滞后系统,其中敌人除了生命能量外还有一个状态栏。如果在受到足够的伤害后这一栏降到了0,那么生物或对手就会在短时间内发呆,并且不能抵御克莱夫的攻击。相应地,这时就需要玩家在敌人恢复之前尽可能多地造成伤害。

战斗,尤其是那些以电影形式上演的战斗,是一个绝对的亮点,你会发现自己不想让它们结束。在这里,每一次打击都有巨大的感觉,并在对手身上留下相应数量的伤害,这一点甚至让早期的Giganto召唤物(如《最终幻想8》中的Eden)也黯然失色。

除了战斗和故事之外,《最终幻想》当然还有很多东西可以提供,即使这些主要是典型的角色扮演元素。武器可以购买和改进,角色收集经验值来提升等级和改进他们的法术等等。副线任务也要完成,但这些任务很少,至少在游戏的前三分之一内是如此,而且除了少数例外,对游戏性没有提供明显的附加价值。

.. and lots of racism & oppression

然而,被无情地推到玩家面前的,是种族主义和压迫的主题。克莱夫本人在游戏中作为奴隶被编入桑布雷库斯的军队,部分原因是他能够使用魔法能力来做这件事。像他这样的人通常被称为承载者,被社会视为二等公民。他们要么作为奴隶劳作,要么被用在劳改营,要么不得不作为士兵上战场。由于克莱夫作为一个角色发挥作用的性质,与负责任的人的对抗是不可避免的,而且在某些地方,成为故事的核心。

《最终幻想16》是一款来自日本的优秀角色扮演游戏,但由于一些设计决定,它可能无法吸引每一个系列的粉丝。没有真正的开放世界,其中的战斗从来没有看起来更漂亮,结合在一起,创造了一个今年不容错过的游戏,暗黑破坏神4磨练许可。