最终幻想16》播放: 过渡到粗暴的动作RPG的效果如何?

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传统与现代之间的大胆平衡:在PS5发布前不久,我们被允许试玩这部角色扮演大片三个小时,并与开发人员交谈。

吉田直树,也被称为 “Yoshi-P”,他知道在2023年的初夏,重度动作幻想游戏领域将是一个竞争激烈的领域:

《塞尔达传说:王国之泪》一到手就玩! 毫无疑问,这将是一个精彩的游戏。但你最好真的准备好在6月22日玩它!”他在出版商Square Enix的游戏活动的欢迎词中说。因为《最终幻想16》将于2023年6月22日发布。

这个人知道自己在说什么–他不仅在游戏行业活跃了30年,而且从2010年的《最终幻想14》开始,他的手指就直接抓住了这个传奇的角色扮演游戏系列的开发脉搏。他是向我们介绍该系列最新作品的最佳人选,同时还有艺术总监Hiroshi Minagawa和本地化总监Michael-Christopher Koji Fox。

角色扮演系列的沉重遗产

用 “最终幻想 “这样的名字来烤小卷显然是不可能的了。于是,最新的部分以尽可能多的轰炸开始:一只巨大的凤凰与一只更大的火生物进行了一场令人窒息的战斗,电视几乎无法将所有的爆炸和飞来的碎片纳入画面,而史诗般的音乐在背景中不断响起。

还记得《指环王:双塔》开场时,甘道夫与巴洛克的战斗,他们在自由落体中完全没有给对方任何东西吗?这里也有点像,但多了一个《最终幻想》的转折。

这个系列于1987年12月在日本Famicom上非常谦逊地开始,已经成为游戏行业中最可靠的常量之一:每个人都知道这个名字,每个人至少都大致熟悉这个概念。由植松伸夫创作的超级简单但又深具标志性的 “前奏”,即使你与视频游戏完全无关,也会感到熟悉–在日本,它曾被用于丰田汽车的广告中。

简而言之:《最终幻想》是邪教,粉丝们对新作品的期望值也相应地高得惊人。而与此同时,以一种有价值的方式来满足这些期望的责任也重重地压在了开发者的肩上。因此,难怪《最终幻想16》已经酝酿了大约七年–尽管据吉田直树说,在前两年只有大约三个人坐在这个项目和它的基本概念上。

The battle system: a nice point of contention

《最终幻想》早已脱离了该系列初创时的像素化、回合制战斗的重点。随着每一部作品的推出,画面变得更加精致,战斗系统也更加多样化。同时,我们已经完全进入了实时战斗的世界,在这个世界里,不仅战斗本身很重要,而且你在战斗中的表现也很好。

《最终幻想》还没有达到《鬼泣》那样的动作惊悚片境界,但基本方向是明确无误的。这可能主要归功于铃木亮太,他曾在卡普空受雇于《鬼泣》等作品多年,并从2019年起在Square-Enix担任 “战斗总监”。

(现代与传统的结合:克莱夫以前所未有的方式实时殴打最终幻想的经典怪物莫伯尔)
(现代与传统的结合:克莱夫以前所未有的方式实时殴打最终幻想的经典怪物莫伯尔)

这样做的后果是,首先,战斗看起来很好地编排了: 无论我是用剑锤击我的对手,还是向他们投掷精准的火系魔法,还是优雅地招架他们的攻击,或者掌握一个按键反应测试,然后进行 “电影式攻击 “或 “电影式闪避”–它总是看起来非常好,充满效果,当然还有大量的分数计数器。

当然,这不应该被误解为意味着对抗几乎是自己在运行。战斗中仍然有很多技巧,而且在游戏开始时有一个广泛的(可选)教程,这不是没有原因的。但《最终幻想16》的动作性比以前要强得多,而且这很可能会让老粉丝们不高兴。

场景: 一个日本的威彻中世纪


然后他们应该被一般的场景再次拾起。在相当现代的前作之后,《最终幻想16》再次强调了其名称中的 “幻想 “部分。或者说日本人普遍认为的幻想,正如吉田和皆川先生在谈话中笑着承认的那样。

一切都显得有些欧洲和中世纪的味道,这也难怪。毕竟,开发人员多年来访问了许多欧洲城市和历史遗迹,使他们的肺部和笔记本充满了灵感。

(开发者在设计场景时从欧洲中世纪汲取了很多灵感)。
(开发者在设计场景时从欧洲中世纪汲取了很多灵感)。

这次你要去的国家叫 “Valisthea”,是 “Rosaria大公国 “的所在地,除此之外,国王的儿子Clive Rosfield–《最终幻想16》的主人公–在这里长大。

他周围有他的兄弟约书亚、他的继妹吉尔、他的父亲、温和的国王、他的母亲、野兽般的王后,以及许多其他角色,他们在广泛的战役过程中扮演着有时更重要、有时不太重要的角色。

这一点很重要,因为《最终幻想16》跨越了几个时间段:一开始,克莱夫是个少年,他的兄弟姐妹是孩子,他的狗 “Torgal “是只小狗。一个时间跳跃(和许多小时的游戏)之后,长大了的、毛茸茸的克莱夫身边出现了一个完全长大的吉尔,以及一只大得多、战斗力极强的可爱的狗。当然,按照该系列的良好传统,还有一个好朋友和伙伴,名叫西德,但现在全名是 “西德福斯-特拉蒙”。

(《最终幻想16》的故事发生在几个时区:在这里乔舒亚和吉尔还是孩子,后来他们几乎是成年人了。)
(《最终幻想16》的故事发生在几个时区:在这里乔舒亚和吉尔还是孩子,后来他们几乎是成年人了。)

这个剧团,像往常一样,立即对各种主要对手,首先是邪恶的法师贝内迪克塔-哈曼。像游戏中的所有主角一样,她是一个所谓的 “支配者”,即与 “Eikons “有神秘的联系: 畸形的元素生物,个人可以在某些时候(通常由游戏规定)转变为这些元素生物。

在过去,这些召唤物被称为 “幻影节拍 “或 “espers”,但现在它们被称为 “eikons”。但原理仍然是一样的,结果是一些巨大的野兽被分配到元素中,它们的名字对熟悉这个系列的玩家来说应该是有意义的:”Ifrit”、”Shiva”、”Ramuh “或 “Bahamut “在很长一段时间内都是最终幻想库存的一部分。

只是现在你不只是召唤它们来帮助你,享受美丽的战斗动画,而是把自己变成它们,然后向自己周围投掷数量惊人的火、水或闪电。例如,前面描述的介绍性战斗,是一场在两个伊孔之间的战斗。顺便说一下,这将在游戏的后期再次上演,只是更加广泛和有效。

(每个主角都可以变身为Eikon:巨大的野兽,跟随元素,看起来很壮观。)
(每个主角都可以变身为Eikon:巨大的野兽,跟随元素,看起来很壮观。)

The world: sometimes tube, sometimes open world

大型、开放的世界是许多现代角色扮演游戏的决定性元素之一: 巫师3》、《赛博朋克2077》、《天际》–所有这些游戏都让游戏板或键盘前的人决定往哪个方向走,在那里做什么。最终幻想》在过去也曾一次又一次地将它的小脚趾浸入大开海中,特别是在第15部分。

第16部将野心缩减了一些,呈现出一种有趣的组合:游戏的开始是非常线性的。你从一个任务标记到另一个任务标记,享受中间很多很多的实时插图,在这里战斗,在那里战斗,然后看更多的插图。不,说真的,真的有很多这样的插曲。

只是在游戏的后期,这种方法才有所改变: 世界在一定程度上开放了,你可以轻松地穿过森林和草地,并遇到NPC。他们不仅可以聊天,而且还想对你施加更小更大的命令,你可以接受或离开。

(在游戏的更开放的部分,许多副线任务在等待着你,你可以接受,但不一定要接受。)
(在游戏的更开放的部分,许多副线任务在等待着你,你可以接受,但不一定要接受。)

完成这些任务和掌握战斗所获得的货币(”Gil”)可以投资于新的剑、盔甲或周围商店中的有用材料。此外,世界上有很多动物,在你攻击它们之前,它们对你视而不见:大角兽、杀人蜂、巨型蜥蜴或粘土蟹的抵抗力令人吃惊,但如果你成功了,也会给你大量的战利品和经验值。等级提升是自动的,但获得的能力点可以投资于新的战斗组合、敌人的挑衅或魔法增强。

的传统: 怪物、同伴和大量的戏剧


虽然在开放世界中通常允许你自己决定是否参与战斗,但在《最终幻想16》更多的线性部分,这些通常是任务设计的一部分,因此是不可避免的: 小地精、大地精、被称为 “Morbol “的巨大的触手和牙齿的混合物、喜欢闪电的法师、穿着厚厚盔甲的帝国军团,或者有时名字很傻,但所有更强大的 “耀眼的黎明之龙 “确保战斗系统很快成为第二天性。

敌人有两个能量条:一个代表他们的生命能量,一个代表他们的战斗意志。如果你连续成功地进行了几次连击,敌人的意志就会在短时间内崩溃–当然,你应该利用这个机会尽可能多地攻击他们,同时意志条会自动重新填满。

(据开发商称,该剧情有意比以前的冒险故事更黑暗、更严肃。)
(据开发商称,该剧情有意比以前的冒险故事更黑暗、更严肃。)

你也很少需要单独行动,因为克莱夫(或你在冒险过程中可能控制的其他角色之一)通常是在一个团体中旅行。他的同事们完全自动地一起战斗,而且非常能干–但如果你熟悉《最终幻想》的历史,你可能最好不要对个人的鼻子过于重视。


总的来说,开发者承诺会有一个相当严肃、偶尔黑暗的故事情节。吉田直树是这样说的:

通过展示黑暗的一面,我们也强调了光明的一面。这表明黑暗中总有出路,有希望的理由。希望当玩家到达冒险的终点时,他们会这样看。

The visuals: everything explodes, but the hairdo fits

直到那时,特别是那些超大的老板必须被清理掉: 比如被称为 “迦楼罗 “的畸形狮鹫生物,由贝内迪克塔-哈曼(Benedikta Harman)设计,它依靠风的力量,因此在战斗中使整个环境沐浴在狂暴的风暴中。或者已经反复提到的欢迎战斗,在这场战斗中,凤凰和伊夫利特正面交锋,使屏幕沉浸在由闪电、火球和纯粹的破坏组成的不间断的雷雨中。

(这些战斗是以该系列典型的轰动和特效方式上演的。)
(这些战斗是以该系列典型的轰动和特效方式上演的。)

在其核心部分,这场战斗可能不过是快速反应的集合,但其舞台效果简直令人惊叹。根据吉田直树和皆川浩的说法,如果可能的话,《最终幻想16》应该请在一个非常大的屏幕上播放,上面有尽可能厚的音响系统。这是有原因的。

这款游戏将首先在PlayStation 5上发布,PC版已承诺但将在以后的某个时间点跟进。在任何情况下,人们不得不说:这东西看起来真的很好! 当然,你可以抱怨个别方面,例如人物的脸色相当蜡黄,JPRG典型的愚蠢发型,即使是最艰难的战斗也不会伤害到他们,或者即使是老一辈的人在这里看起来好像才刚刚通过他们的毕业考试。

(故事以一种非常精心的方式呈现。一共有大约11个小时的实时剪辑等待着。)
(故事以一种非常精心的方式呈现。一共有大约11个小时的实时剪辑等待着。)

但整个大戏已经相当超级。尤其是开发团队的特效部门,值得加薪! 几乎没有加载时间,场景之间流畅地流动,实时剪辑的数量可与《指环王》的马拉松相媲美。

只有帧率的稳定性还需要改进,在充满噪音的时刻,帧率会明显下降。但是,正如我们在游戏活动中不得不签署的NDA中所说的那样,这是个特别的版本,它已经在我们面前展示了。

这是一个提供给媒体的特殊版本。内容可能与最终版本不同。

编辑部结论

我印象深刻! 这次游戏活动给了我三个小时的时间来尝试《最终幻想16》,我真的希望能有更多时间! 与它的直接前辈有明显的区别,我在不到一小时后就已经厌倦了。克莱夫和他的家人对我来说显然比诺克提斯和他的男孩乐队随从更有趣。而且,对更严肃的故事情节的关注和重在行动的游戏方式也非常适合我。

开发人员非常仔细地研究了《巫师》游戏、《天际》或《权力的游戏》,并向它们学习–你不仅可以从中世纪的欧洲场景中看到这一点,还可以从厚重的语言中听到这一点,它不停地倾泻着F-炸弹,应该很快让温顺的玩家感到脸红。

当然,现在有人会问:这到底是《最终幻想》吗?假设这个系列的每一部分都在重塑自己,那么答案只有一个:当然是的!这就是《最终幻想》!Chocobos在里面,Esper在里面,”胜利之歌 “现在在合唱中响起–这是一部最终幻想。只是对于那些对《最终幻想》不甚了解的人来说,这有可能是最终幻想,否则的话。