为什么《堡垒之夜》理所当然是世界上最伟大的射击游戏

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观点:你不必玩《堡垒之夜》就能意识到,Epic Games在竞争中遥遥领先。

对我来说,《堡垒之夜》一直是这种可怕的色彩斑斓的大逃杀,孩子们把他们的零花钱吹在头上,这样他们就可以在游戏世界里蹦蹦跳跳地打扮成香蕉,咆哮着。一个我根本无法认真对待的游戏–直到我出于好奇而亲自尝试。

因为现在我知道:《堡垒之夜》完全是市场上最大的射击游戏–即使你用钳子也不会去碰它,也很令人兴奋。Epic在这里做了很多正确的事情,整个行业都应该从中吸取教训。

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当然,我当初安装《堡垒之夜》也花了一些功夫–尤其是当我想到在那段时间里,我更愿意继续在《Rimworld》中玩我的新游戏。而且还因为我的许多偏见直接成真了。例如,在我的第一个团队中,我直接遇到了三个尖叫的年轻人。作为一个超过30岁的人,你自然会感到不适应。

当我在剩下的几轮比赛中改用单人模式,并或多或少接受了漫画的外观后,我很快意识到《堡垒之夜》可以有多大的乐趣。当然,这仍然是一场大逃杀–但它在很多方面都比竞争对手要好。

1.在多人游戏中讲述一个故事

其实很难想象,但《堡垒之夜》实际上有一个适当的故事,贯穿游戏的所有17个季节。说实话,我不太理解:它是关于秘密组织、多重宇宙和时间循环的–因为你必须解释为什么100名玩家不断从天上掉下来,定期有新的地图,而且劳拉、超人和阿丽亚娜-格兰德同时在跑动。

尽管这个故事可能完全是愚蠢的,但它的表现方式给我留下了非常深刻的印象,因为作为一个玩家,我通过任务得到了成为故事中重要组成部分的感觉。例如,在外星人的故事情节中,我必须用一个特殊的装置揭开伪装的外星人,设置生物扫描仪或访问外星人母船。

整个事件在赛季结束时达到高潮,上演了令人印象深刻的现场活动,为迄今为止所经历的一切做了一个令人满意的总结。其他网络游戏根本无法提供这样的东西,或者说没有管理好它。例如,最大的竞争对手《使命召唤:战争地带》(Call of Duty: Warzone)就用《先锋》的启示来尝试。但那50名用火箭筒把火车打成碎片的玩家,还不如《堡垒之夜》每隔几个月展示的东西来得酷。

但自己看吧。

2.不断变化

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通过这些不断发生的事件,游戏的玩法也经常发生变化,游戏总是通过不同的季节机制而变化。

几个月前我第一次看的时候,都是关于一个巨大的外星人入侵。我可以用UFO飞过地图,用牵引光束把敌人甩来甩去。在外星母舰上,每一轮都有一个小游戏,有很多潜在的战利品可以赢得。我能够渗透到一个秘密组织的基地,那里有NPC守卫,甚至还有一个老板在等我。

而每一个新赛季都有新的、类似的精心设计的功能。在接下来的赛季中,一切都围绕着某种立方体怪物,地图上到处都是突然出现的通往另一个维度的门户,我可以在一种部落模式中射杀几十个僵尸般的立方体怪物。

这正是我在其他大逃杀游戏中所怀念的多样性。好了,CoD Warzone现在有了一张带飞机的新地图–在一年半的时间里,同一地图有两个版本。而《Apex传奇》也有了一张新地图。但这并不改变一个事实,即我真的每轮都有相同的大逃杀套路在那里。降落,掠夺,杀敌。堡垒之夜》只是更有活力的大逃杀游戏,相比之下,它提供了更多的东西。

3.提供多样性

说到多样性:《堡垒之夜》不只是有经典的大逃杀模式。修改者不仅可以创建新的地图,还可以在创意模式下创建全新的游戏模式。当然,射击游戏的标准,如团队死亡竞赛或夺旗游戏,在这里可以找到无数的变化。但也有一些更不寻常的模式,几乎可以作为一个全新的游戏。

这里有几个例子:

  • 是一款《白昼之死》风格的恐怖游戏,玩家扮演一只凶残的泰迪犬,在阴暗的豪宅中追杀他的同伴。
    • 角色游戏模式就像《GTA Online》的RP一样,玩家可以追求正常的职业或尝试成为黑帮和警察。
      • 几十个大亨地图,《堡垒之夜》成为一种经济模拟。例如,在《假日大亨》中,你作为圣诞老人的助手经营一家玩具作坊,通过销售玩具致富。
      • 几十张大亨地图,《堡垒之夜》成为一种商业模拟。

        4.掌握核心纪律

        虽然这不应该让人感到惊讶,但《Fornite》作为一款射击游戏也能让人信服。对我来说,最重要的是武器的平衡性和射击的位置。然而,在《堡垒之夜》中,情况就是如此。尽管我完全不能掌握建筑–实际上是最大的独特卖点–而且一直觉得它令人生畏,但我还是因为它而多次获得史诗般的胜利。

        毕竟,如果我可以用萤火虫手榴弹把它烧毁,然后用突击步枪把他压扁,那么我的对手能够在两秒钟内用水池打掉一座十层楼的豪宅,这有什么意义呢?

        《堡垒之夜》中的武器完全做到了我所期望的那样:霰弹枪在近距离战斗中以一到两个牛眼杀人,突击步枪在良好的瞄准下保证了中距离的精确命中,而狙击步枪则以爆头瞬间杀死我的敌人,但由于射速慢和子弹掉落,也没有过强。

        如果你在《堡垒之夜》中瞄准头部,你会击中它。
        如果你在《堡垒之夜》中瞄准头部,你会击中它。

        《堡垒之夜》让外人也很兴奋


        是的,《堡垒之夜》可能不是我的游戏。它也可能不是你的。这可能是一个彻头彻尾的Tiktok代游戏。但是,看着开发者如何在这里不断设定新的基准,而竞争者只能跟着他们跑,即使作为一个局外人,观察起来也是令人兴奋的。

        堡垒之夜》使大逃杀类型适合于大众。堡垒之夜》让现在几乎所有免费游戏都有的 “战斗通行证 “大行其道。只是因为《堡垒之夜》,现在才有了PC、PlayStation和Xbox之间的交叉游戏。堡垒之夜》创造了所有PC游戏玩家都应该关注的趋势。因为如果Epic Games在这里做了一些新的事情,你可以肯定,其他开发商很快就会效仿。