原来《堡垒之夜》第三章是第一个虚幻引擎5游戏

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这就解释了龙卷风和闪电的缺失。

自2020年5月第一个演示版首次亮相以来,我们一直热切地等待着虚幻引擎5所拥有的任何闪亮的新图形。事实证明,真正的虚幻引擎5一直以《堡垒之夜》第三章的形式摆在我们面前。

虚幻引擎的官方推特账户周二确认了这一消息。

这个包罗万象的战斗游戏的最新阶段需要在本周早些时候进行一次比正常情况下更大的更新,现在知道虚幻引擎5是新的机制,如原木破坏、闪电和卡车旋转的龙卷风的背后,这就很合理了。

Epic在第三章的概述预告片中展示了新的天气和环境效果,但是目前你在游戏中似乎只能找到原木切割的效果。

诚然,砍伐这些原木是相当有趣的,尽管它似乎仅限于Logjam Lumberyard周围的大型红木。砍掉一棵红杉树会产生一根巨大的原木,但同时也会引爆树的其余部分,随之而来的坠落足以让任何人大呼 “木材!”

你也可以用你的镐头捶打圆木,从而产生一些相当搞笑的物理事故。请欣赏这幅图画,在这幅图画中,决斗的圆木共同压碎了一辆半卡车,并使其在天空中爆炸。

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尽管它可能很傻很有趣,但它显然不是我们在最初的UE5演示中看到的光照、环境细节和物理学方面的重大飞跃,也不是在随后由开发者建造的演示世界中看到的。不过,这也没什么。第二章的介绍绝对是游戏早期阶段的风格和图形升级,但《堡垒之夜》的卡通风格在它左右吞噬特许经营权的过程中发挥了很好的作用,把任何模糊的人形事物都变成了新的皮肤。

我已经联系了Epic,看看虚幻引擎5的实施是否对创意模式有任何影响,在这个模式下,玩家可以制作自己的地图和冒险。我们最后一次听说是在2020年中期,由于UE5,”创意模式 “将获得全面的MOD支持、自定义资产整合,甚至是实时编辑能力。不幸的是,我们不知道什么时候能完全实现。