《潜行者2》补丁测试后:我们如何处理补丁1.1后的(重新)评估

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这款射击游戏的1.1更新解决了最大的一个批评点:A-Life。我们总结一下这对《潜行者2》评分意味着什么。

今年圣诞节提前来到《区》中:GSC在假期前发布了《潜行者2》110GB补丁1.1。此次更新修复了多达1800个问题,其中最引人注目的是最大的批评点:缺失/损坏的A-Life 2.0。

补丁1.1已经是自2024年11月20日发布以来的第四次重大更新。由于错误、情节停滞、性能 和技术问题。我们如何继续测试和可能的升级?


我们的评测什么时候能出来?

原本我们想在圣诞节前对《潜行者2》进行后续测试——现在,突然在圣诞节假期前一天,补丁1.1版本就出现了。

当然,我们也可以根据几个小时的游戏体验来撰写后续测试和升级。但这对游戏和开发人员来说并不公平,毕竟他们花了这么多精力和时间来修复错误和其他问题。

乍一看,一些重要的东西得到了很大的改进,但在三个小时左右的游玩过程中,我们仍然在努力解决发行版中遇到的问题。此外,到目前为止,我们只在一台机器上测试了补丁,这并不能给我们一个全面的印象。

因此,我们决定将重新测试推迟到年初,大概是在2025年1月。我们希望花更多时间在补丁上,包括完成之前有bug的任务,尝试激进和隐秘的游戏风格,仔细研究游戏中的经济体系等等。

剧透:无论如何都会进行升级,但目前我们无法透露升级幅度

1.1补丁后的第一印象

有哪些改进?

  • 敌人不再出现在视野尽头:在补丁发布之前,我们真的可以看到敌人从我们前方两米处凭空出现。补丁发布后,NPC不再出现在主角斯基夫的视野中。
  • 更多随机遭遇:在发布版本中,已经存在与派系和变种的随机遭遇。但通常看起来是这样的:敌人直接出现在斯基夫的前面,直接攻击,斯基夫惊慌失措地四处射击。没有空间采取不同的方法,甚至没有战术撤退。在1.1补丁之后,这些时刻看起来更加自然,也更像以前的版本。派系之间相互战斗,变异体攻击独行侠——我们可以决定是否以及如何介入。
  • 经济:在之前的补丁中,开发人员已经为经济注入了资金。这是必要的,因为在发布版本中,如果我们想修理损坏的武器然后出售,就会亏损。现在,我们不仅能够获利,而且修理成本也大大降低。这使得经济状况不再那么艰难,整体平衡性也更好。
  • 性能:乍一看,RTX4070测试机的性能似乎有所提升。即使在普里皮亚季等后期区域,游戏运行也没有卡顿或FPS下降。当然,我们正在更多的机器上测试更长的时间,以便能够在这里给出更准确的估计。

还有什么地方做得不够好?

  • Group AI: 虽然单个对手在开放世界中的表现要好得多,以至于我们甚至可以在随机遭遇战中智取NPC,但AI在狭窄空间和群体中完全无法对付我们。即使我们站在NPC面前,他们也会立即失去我们的踪迹;即使我们躲在建筑物后面200米外,他们也会立即锁定我们。

    • 即使隐身也不总是能可靠地发挥作用:虽然我们用刀和消音手枪消灭了单个对手,但营地里的每个人都会立即知道——几乎就像整个NPC组共享一个AI脑细胞,对相同的刺激做出相同的反应,即使斯基夫只与一个人交战。

  • 图形和裁剪错误:闪烁的纹理、从墙壁和地板中穿过的敌人、T型姿势的尸体、重生衣服等等仍然存在,破坏了射击游戏原本良好的氛围。

我们还有什么需要仔细检查的吗?

  • 任务: 现在我们可以完成重要的主线任务,而不会遇到剧情阻碍吗?
  • 音效: 音效设计是否有所改进?在发布版本中,定位敌人通常非常困难。有时还会播放错误的声音背景。
  • 敌方AI和A-Life: 我们正在更仔细地研究修改后的AI的表现,以及它是否改变了游戏的感觉。
  • 性能:我们正在不同的电脑上测试,看看《潜行者2》是否优化得更好,不再在10 FPS时崩溃。

请随时在评论中告诉我们您在1.1补丁后发现了哪些变化,以及在此之前是否遇到过很多问题。